モンスターハンターワイルド:開始機器に深く潜る
多くのモンスターハンタープレイヤーは、苦労して稼いだ狩りの素材から新しい機器の作成を引用しています。 完全で一致する鎧と武器セットの満足度は、シリーズの特徴です。 この機器のクラフトシステムは、モンスターハンター経験の中心であり、その開始以来、コアコンセプトにかかっています。 プレイヤーは強力な獣を征服し、それらの獣の強さを自分の兵器庫に統合して、さらに強くなる。
IGNとのインタビューで、藤田は、モンスターハンターワイルドのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターで、デザイン哲学について詳しく説明しました。ラタロスの機器を着ると、ラサロスのように見えます。」 Wilds は、それぞれがユニークで視覚的にストライクする機器に寄与する新しいモンスターを導入します。 狂った科学者にインスパイアされた生き物であるロンポポロは、下のハントビデオに掲載されているペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを誇っています。
しかし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は14のスターティング武器タイプをすべてゼロから設計しました。最初は初めてです。以前は、新しいハンターは初歩的な武器から始まりました。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターです。例外的に感じるために。」
Yuya Tokuda、Monster Hunter Wilds のディレクターは、「モンスターハンター:世界で、武器デザインはモンスター素材に基づいたバリエーションを備えた一貫した形を維持しました。 ]ワイルド、各武器はユニークなデザインを誇っています。」 最初の武器は、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターとしてのプレーヤーの地位を反映しています。 スターティングアーマー、「希望」シリーズも細部に細心の注意を払っています。 Tokudaは、「Hope Armorのデザインは非常に印象的で、時代遅れだと感じることなくゲームの終わりまで使用できます。」と説明しました。 ディープエメラルドグリーンホープセットは、完全に装備されているときにフード付きロングコートに変身します。 藤川は、デザインプロセスについて次のように説明しました。「他の機器よりも希望シリーズに努力を捧げました。以前のゲームは上半身と下半身の鎧を分離し、コートの作成を妨げました。流れるようなフード付きコートのデザインを実現するための重要なリソース。