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Monster Hunter 플레이어는 단단한 사냥 자료에서 새로운 장비를 흥분의 주요 원인으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전하고 일치하는 갑옷과 무기 세트의 만족은 시리즈의 특징입니다. 이 장비 제작 시스템은 창립 이래 몬스터 헌터 경험의 중심에있는 핵심 개념에 달려 있습니다. 핵심 개념에 달려 있습니다. 플레이어는 강력한 짐승을 정복 한 다음 그 짐승의 강점을 자신의 무기고에 통합하여 더욱 강해집니다. [with] IGN과의 인터뷰에서
Monster Hunter Wilds의 전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 디자인 철학에 대해 자세히 설명했습니다. Rathalos 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것입니다. "Wilds 는 새로운 몬스터를 소개하며, 각각은 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공합니다. 미친 과학자에서 영감을 얻은 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크를 닮은 머리 갑옷을 자랑하며 아래의 헌트 비디오에서 전시되었습니다. [[] 재생
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CORTESY CAPCOM.
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몬스터 헌터 와일스의 이사 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙였다. ] Wilds [[] 재생
[met] 이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 진정으로 뛰어난 사냥꾼의 복장을 반영하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토하기를 간절히 기대합니다. , 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다. " 출발 무기는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼으로서 플레이어의 지위를 반영합니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷도 세부 사항에 세심한 관심을 받았습니다.