Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial
Muitos jogadores [🎜 🎜] Monster Hunter citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como uma importante fonte de excitação. A satisfação de uma armadura e um conjunto de armas completas e combinando é uma marca registrada da série. Este sistema de criação de equipamentos, central para a experiência [🎜 🎜 🎜 🎜] monstro Hunter desde o seu início, depende de um conceito central: aproveitando o poder dos monstros mortos através de equipamentos criados por seus restos mortais. Os jogadores conquistam bestas poderosas e depois integram os pontos fortes dessas bestas em seus próprios arsenais para se tornarem ainda mais fortes. Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da
Monster Hunter Wilds, elaborou a filosofia de design: "Enquanto nossos designs agora são mais diversos, focamos anteriormente na ideia de que Usar equipamento Rathalos faria você parecer um Rathalos. " Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos exclusivos e visualmente impressionantes. Rompopolo, uma criatura louca inspirada em cientistas, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara do médico da praga, exibido no vídeo de caça abaixo.
tocar No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas iniciais do zero - uma primeira para mim. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas rudimentares. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido, então armas simples não se encaixavam. Eu queria até o equipamento inicial para se sentir excepcional. "
Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.
, acrescentou: "Em Monster Hunter: World , os projetos de armas mantiveram uma forma consistente, com variações baseadas em materiais de monstros. Em Wilds , cada arma possui um design único. " As armas iniciais refletem o status do jogador como um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também recebeu atenção meticulosa aos detalhes. Tokuda explicou: "O design da esperança da armadura é tão impressionante que pode ser usado até o final do jogo sem se sentir desatualizado". O conjunto de esperança verde de esmeralda profundo se transforma em um casaco comprido com capuz quando totalmente equipado. Fujioka descreveu o processo de design: "Dedicamos mais esforços à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores separavam a armadura superior e inferior do corpo, impedindo a criação de um casaco. Nós superamos essa limitação em Wilds , investindo Recursos significativos para obter um design de casaco com capuz fluido.
Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.