Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos Monster Hunter Los jugadores citan la elaboración de nuevos equipos de materiales de caza ganados con esfuerzo como una fuente importante de emoción. La satisfacción de un conjunto completo de armadura y armas a juego es un sello distintivo de la serie. Este sistema de elaboración de equipos, central para la Monster Hunter Experiencia desde su inicio, depende de un concepto central: aprovechar el poder de los monstruos asesinados a través de equipos diseñados de sus restos. Los jugadores conquistan bestias poderosas, luego integran las fortalezas de esas bestias en sus propios arsenales para que se vuelvan aún más fuertes.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , elaborado en la filosofía de diseño: "Si bien nuestros diseños ahora son más diversos, anteriormente nos centramos en la idea de que Usar equipo de Rathalos te haría parecer un Rathalos ". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno que contribuye con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, una criatura inspirada en científicos locos, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de doctor de la peste, exhibida en el video de caza a continuación.
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, la primera para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas rudimentarias. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido, por lo que las armas simples no encajarían. Quería que incluso el equipo inicial del equipo inicial sentirse excepcional "
Yuya Tokuda, Director de Monster Hunter Wilds , agregó: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas mantuvieron una forma consistente, con variaciones basadas en materiales de monstruos. En [🎜 🎜 ] Wilds , cada arma cuenta con un diseño único ". Las armas iniciales reflejan el estado del jugador como un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", también recibió atención meticulosa al detalle.
Tokuda explicó: "El diseño de Hope Armor es tan sorprendente que podría usarse hasta el final del juego sin sentirse desactualizado". El conjunto profundo de la esperanza verde esmeralda se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente equipado. Fujioka describió el proceso de diseño: "Dedicamos más esfuerzo a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores separaron la armadura superior e inferior del cuerpo, evitando la creación de una capa. Superamos esta limitación en Wilds , invirtiendo, invirtiendo Recursos significativos para lograr un diseño de abrigo con capucha.
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para reflejar el atuendo de un cazador verdaderamente excepcional. Anticipamos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.
Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.