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Monster Hunter的瘋狂方法徹底改變了首發武器和希望係列

作者 : Lily Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

許多怪物獵人玩家引用了辛苦狩獵材料製作新設備,作為興奮的主要來源。 完整,匹配的裝甲和武器套裝的滿意度是該係列的標誌。 自成立以來,這種設備製作係統是怪物獵人經驗的核心,它取決於核心概念:利用殺害怪物的力量,通過其遺體製成的設備。 玩家征服了強大的野獸,然後將這些野獸的優勢整合到自己的武器庫中,以變得更加強大。

在接受IGN的采訪時, Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka詳細介紹了設計理念:“雖然我們的設計現在更加多樣化,但我們以前專注於這樣的想法,即穿著Rathalos設備會讓您看起來像Rathalos。” Wilds 引入了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特而醒目的設備。 Rompopolo是一種由瘋狂的科學家啟發的生物,擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲,在下麵的狩獵視頻中展示了。

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但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 對我來說是第一個。以前,新獵人始於基本的武器。但是我們的主人公是一個選擇的獵人,所以普通的武器不合適。我甚至想要起始設備感到異常。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Yuya Tokuda,

Monster Hunter Wilds 的總監,“在 Monster Hunter:World 中,武器設計保持了一致的形式,具有基於怪物材料的變化。 ]荒野,每種武器都有獨特的設計。” 起始武器反映了球員作為經驗豐富的獵人的地位,負責調查禁區。 首發裝甲,“希望”係列也受到了細致的關注。

Tokuda解釋說:“ Hope Armor的設計是如此引人注目,可以直到遊戲結束而不會感到過時。” 裝備齊全時,深綠色希望套件將變成帶連帽的長外套。 富士(Fujioka)描述了設計過程:“我們比其他任何設備都竭盡全力為希望係列。大量的資源來實現兜帽的設計,而玩家會發現多樣化的設備,我們希望“ Hope係列”時尚而低調。”

播放 從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列旨在反映真正出色的獵人的服裝。 我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。