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Monster Hunter的疯狂方法彻底改变了首发武器和希望系列

作者 : Lily Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备

许多怪物猎人玩家引用了辛苦狩猎材料制作新设备,作为兴奋的主要来源。 完整,匹配的装甲和武器套装的满意度是该系列的标志。 自成立以来,这种设备制作系统是怪物猎人经验的核心,它取决于核心概念:利用杀害怪物的力量,通过其遗体制成的设备。 玩家征服了强大的野兽,然后将这些野兽的优势整合到自己的武器库中,以变得更加强大。

在接受IGN的采访时, Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka详细介绍了设计理念:“虽然我们的设计现在更加多样化,但我们以前专注于这样的想法,即穿着Rathalos设备会让您看起来像Rathalos。” Wilds 引入了新的怪物,每个怪物都贡献了独特而醒目的设备。 Rompopolo是一种由疯狂的科学家启发的生物,拥有类似于瘟疫医生面具的头盔甲,在下面的狩猎视频中展示了。

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但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 对我来说是第一个。以前,新猎人始于基本的武器。但是我们的主人公是一个选择的猎人,所以普通的武器不合适。我甚至想要起始设备感到异常。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

Yuya Tokuda,

Monster Hunter Wilds 的总监,“在 Monster Hunter:World 中,武器设计保持了一致的形式,具有基于怪物材料的变化。 ]荒野,每种武器都有独特的设计。” 起始武器反映了球员作为经验丰富的猎人的地位,负责调查禁区。 首发装甲,“希望”系列也受到了细致的关注。

Tokuda解释说:“ Hope Armor的设计是如此引人注目,可以直到游戏结束而不会感到过时。” 装备齐全时,深绿色希望套件将变成带连帽的长外套。 富士(Fujioka)描述了设计过程:“我们比其他任何设备都竭尽全力为希望系列。大量的资源来实现兜帽的设计,而玩家会发现多样化的设备,我们希望“ Hope系列”时尚而低调。”

播放 从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在反映真正出色的猎人的服装。 我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。