Maison Nouvelles L'approche sauvage de Monster Hunter révolutionne la série d'armes et d'espoir de démarrage

L'approche sauvage de Monster Hunter révolutionne la série d'armes et d'espoir de démarrage

Auteur : Lily Feb 12,2025

Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de départ

Beaucoup Monster Hunter [🎜 🎜] Les joueurs citent la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme une source majeure d'excitation. La satisfaction d'une armure et d'un ensemble d'armes complet et assorties est une caractéristique de la série. Ce système d'équipement d'équipement, au cœur de l'expérience Monster Hunter depuis sa création, dépend d'un concept de base: exploitant la puissance des monstres tués à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs conquiert des bêtes puissantes, puis intègrent les forces de ces bêtes dans leurs propres arsenaux pour devenir encore plus forts.

Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de

Monster Hunter Wilds , élaboré sur la philosophie du design: "Bien que nos créations soient désormais plus diverses, nous nous sommes auparavant concentrés sur l'idée que Le port d'équipement Rathalos vous ferait ressembler à un Rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et visuellement frappant. Rompopolo, une créature inspirée des scientifiques folles, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste, présenté dans la vidéo Hunt ci-dessous.

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Cependant, les développeurs mettent l'accent sur l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: «J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes rudimentaires. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi, donc les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais même l'équipement de départ se sentir exceptionnel. "

Hope Armor and Weapon Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, directeur de

Monster Hunter Wilds [🎜 🎜], a ajouté: "Dans Monster Hunter: World [🎜 🎜], les conceptions d'armes ont maintenu une forme cohérente, avec des variations basées sur des matériaux de monstre. Dans [🎜 🎜 🎜 ] Wilds , chaque arme possède un design unique. " Les armes de départ reflètent le statut du joueur en tant que chasseur expérimenté chargé d'enquêter sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", a également reçu une attention méticuleuse aux détails.

Tokuda a expliqué: "La conception de l'espoir de l'armure est si frappante qu'elle pourrait être utilisée jusqu'à la fin du jeu sans se sentir obsolète." L'ensemble d'espoir vert émeraude profond se transforme en un long manteau à capuche lorsqu'il est entièrement équipé. Fujioka a décrit le processus de conception: "Nous avons consacré plus d'efforts à la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents séparaient un gilet armure supérieur et inférieur, empêchant la création d'un manteau. Nous avons surmonté cette limitation dans Wild , en investissant Ressources importantes pour réaliser une conception de manteau à capuche fluide.

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Commencer par un tel équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter la tenue d'un chasseur vraiment exceptionnel. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs détails dans le jeu final.

Hope Armour Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.