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Los actores de Yakuza revelan su primera exposición al juego 'Like A Dragon'

Autor : Jack Dec 11,2024

Los actores de Yakuza revelan su primera exposición al juego

Los actores que interpretan los papeles principales en la próxima adaptación de "Like a Dragon: Yakuza" revelaron un detalle sorprendente en la Comic-Con de San Diego: ninguno de los dos había jugado ninguno de los juegos antes o durante el rodaje. Esta elección deliberada, según Ryoma Takeuchi y Kento Kaku, tenía como objetivo proporcionar una nueva perspectiva de los personajes, permitiendo una interpretación original en lugar de una imitación directa. Takeuchi declaró, a través de un traductor, su deseo de jugar los juegos, pero se le animó a no hacerlo para fomentar un enfoque único de los roles. Kaku también enfatizó su intención de crear su propia versión, aprovechando respetuosamente la esencia de los personajes mientras forja su propio camino.

Este enfoque poco convencional ha provocado un animado debate entre los fans. Mientras que algunos expresan preocupación por posibles desviaciones del material original, otros creen que tal aprensión es exagerada. Argumentan que el éxito de una adaptación depende de numerosos factores, y la experiencia previa en juegos no es necesariamente primordial. Este debate se intensificó tras el anuncio anterior de que el programa omitiría el icónico minijuego de karaoke de la serie.

La situación pone de relieve la tensión inherente entre la adaptación fiel y la licencia creativa. Mientras Ella Purnell, actriz principal de la adaptación de "Fallout" de Amazon, destacó los beneficios de sumergirse en el mundo del juego (una estrategia que pareció contribuir a los 65 millones de espectadores del programa en sus primeras dos semanas), el director del estudio RGG, Masayoshi Yokoyama, expresó su confianza. en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Yokoyama elogió la profunda comprensión de Take del material original y consideró las distintas representaciones de los actores como una fortaleza, no una debilidad. Expresó explícitamente su deseo de una interpretación que trascienda la mera imitación, creyendo que los juegos ya habían perfeccionado el personaje de Kiryu y dando la bienvenida a una perspectiva única en el programa. Esto sugiere un intento deliberado de reinventar en lugar de una traducción directa de la narrativa del juego.