近日公開予定の「ライク・ア・ドラゴン:龍が如く」の映画化で主役を演じる俳優たちは、サンディエゴ・コミコンで驚くべき詳細を明らかにした。二人とも撮影前も撮影中もゲームをプレイしたことがなかったのだ。 竹内涼真と賀来賢人によると、この意図的な選択は、キャラクターに新鮮な視点を提供し、直接の模倣ではなくオリジナルの解釈を可能にすることを目的としていました。 竹内氏は通訳を通じて、ゲームをプレイしたいと述べたが、役柄への独自のアプローチを促進するためにやめるよう勧められたと述べた。カクも同様に、キャラクターの本質を尊重しながら独自の道を切り開き、独自のバージョンを作成するという意図を強調しました。
この型破りなアプローチは、ファンの間で活発な議論を引き起こしました。 ソース資料からの逸脱の可能性について懸念を表明する人もいますが、そのような懸念は行き過ぎであると考える人もいます。 彼らは、適応が成功するかどうかは多くの要因に左右され、以前のゲーム経験が必ずしも最重要ではないと主張しています。 この議論は、番組がシリーズの象徴的なカラオケ ミニゲームを省略するという以前の発表を受けて激化しました。
この状況は、忠実な適応と創造的なライセンスの間に内在する緊張を浮き彫りにしています。アマゾンの「フォールアウト」映画化作品の主演女優、エラ・パーネルがゲームの世界に没入するメリットを強調し(この戦略が、番組の最初の 2 週間で 6,500 万人の視聴者に貢献したと思われる)、RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は自信を表明した。武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンの中で。 横山は、俳優の独特の描写を弱点ではなく強みとして捉え、原作に対するタケの洞察力に富んだ理解を賞賛した。彼は、ゲームが桐生のキャラクターをすでに完成させていると信じており、ショーでのユニークな視点を歓迎し、単なる模倣を超えた解釈を望んでいることを明確に述べました。 これは、ゲームの物語を直接翻訳するのではなく、意図的に再考しようとする試みを示唆しています。