นักแสดงที่รับบทนำในภาพยนตร์ดัดแปลงเรื่อง "Like a Dragon: Yakuza" ที่กำลังจะมาถึงเปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจที่ San Diego Comic-Con: ไม่เคยเล่นเกมใดๆ ก่อนหรือระหว่างการถ่ายทำเลย การตัดสินใจโดยเจตนานี้ตามที่เรียวมะ ทาเคอุจิและเคนโตะ คาคุ กล่าวไว้ มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างมุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับตัวละคร เพื่อให้สามารถตีความต้นฉบับได้มากกว่าการลอกเลียนแบบโดยตรง Takeuchi ระบุผ่านนักแปลว่าปรารถนาที่จะเล่นเกมแต่ได้รับการสนับสนุนไม่ให้ทำเพื่อส่งเสริมแนวทางที่ไม่เหมือนใครในบทบาทนี้ คาคุเน้นย้ำถึงความตั้งใจที่จะสร้างเวอร์ชั่นของตัวเองด้วยความเคารพ โดยดึงแก่นแท้ของตัวละครไปพร้อมๆ กับการค้นหาเส้นทางของตัวเอง
แนวทางที่แหวกแนวนี้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมีชีวิตชีวาในหมู่แฟนๆ แม้ว่าบางคนจะแสดงความกังวลเกี่ยวกับการเบี่ยงเบนที่อาจเกิดขึ้นจากแหล่งข้อมูล แต่บางคนก็เชื่อว่าความเข้าใจดังกล่าวเกินควร พวกเขาแย้งว่าความสำเร็จของการปรับตัวขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ โดยที่ประสบการณ์การเล่นเกมก่อนหน้านี้ไม่จำเป็นต้องสำคัญยิ่ง การถกเถียงครั้งนี้รุนแรงขึ้นหลังจากการประกาศก่อนหน้านี้ว่ารายการจะละเว้นมินิเกมคาราโอเกะอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
สถานการณ์นี้เน้นย้ำถึงความตึงเครียดระหว่างการปรับตัวอย่างซื่อสัตย์และใบอนุญาตสร้างสรรค์ ในขณะที่ Ella Purnell นักแสดงนำในภาพยนตร์ดัดแปลงจาก "Fallout" ของ Amazon เน้นย้ำถึงประโยชน์ของการดำดิ่งสู่โลกของเกม (กลยุทธ์ที่ดูเหมือนว่าจะช่วยให้มีผู้ชม 65 ล้านคนในสองสัปดาห์แรก) Masayoshi Yokoyama ผู้อำนวยการสตูดิโอ RGG แสดงความมั่นใจ ในวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Masaharu Take และ Kengo Takimoto โยโกยามะยกย่องความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของ Take เกี่ยวกับแหล่งข้อมูล โดยมองว่าการแสดงที่แตกต่างกันของนักแสดงเป็นจุดแข็ง ไม่ใช่จุดอ่อน เขาระบุอย่างชัดเจนถึงความปรารถนาในการตีความที่อยู่เหนือการเลียนแบบ โดยเชื่อว่าเกมได้ทำให้ตัวละครของ Kiryu สมบูรณ์แบบแล้ว และยินดีต้อนรับมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ในการแสดง สิ่งนี้บ่งบอกถึงความพยายามโดยเจตนาในการจินตนาการใหม่มากกว่าการแปลเนื้อเรื่องของเกมโดยตรง