အိမ် သတင်း Yakuza သရုပ်ဆောင်များသည် 'နဂါးကဲ့သို့' ဂိမ်းကို ပထမဆုံး ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Yakuza သရုပ်ဆောင်များသည် 'နဂါးကဲ့သို့' ဂိမ်းကို ပထမဆုံး ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Jack Dec 11,2024

Yakuza သရုပ်ဆောင်များသည်

လာမည့် "Like a Dragon: Yakuza" တွင် ဇာတ်လိုက်နေရာမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသည့် သရုပ်ဆောင်များသည် San Diego Comic-Con တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်အသေးစိတ်အချက်တစ်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- ရုပ်ရှင်မရိုက်မီ သို့မဟုတ် ရိုက်ကူးစဉ်အတွင်း မည်သည့်ဂိမ်းကိုမျှ မကစားခဲ့ဖူးပါ။ Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့၏အဆိုအရ ဤတမင်သက်သက်ရွေးချယ်မှုသည် ဇာတ်ကောင်များအပေါ် အမြင်သစ်တစ်ခုပေးစွမ်းရန် ရည်ရွယ်ပြီး တိုက်ရိုက်တုပခြင်းမဟုတ်ဘဲ မူရင်းအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုကို ခွင့်ပြုပေးခြင်းဖြစ်သည်။ Takeuchi သည် ဂိမ်းများကို ကစားလိုသည့်ဆန္ဒကို ဘာသာပြန်သူမှတစ်ဆင့် အခန်းကဏ္ဍများအတွက် ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ရပ်ကို မွေးမြူရန် တွန်းအားပေးခြင်းခံခဲ့ရသော်လည်း မပြုလုပ်ရန် တိုက်တွန်းခံခဲ့ရကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Kaku သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်နေစဉ် ဇာတ်ကောင်များ၏ အနှစ်သာရကို လေးစားစွာ ရေးဆွဲခဲ့သည်။

ဤသမားရိုးကျမဟုတ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် ပရိသတ်များကြားတွင် အချေအတင်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းမှ သွေဖည်လာနိုင်ဖွယ်ရှိသော အလားအလာများကို အချို့က စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြသော်လည်း အချို့က ထိုသို့သော စိုးရိမ်စိတ်သည် လွန်ကဲသွားသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်း၏အောင်မြင်မှုမှာ ၎င်းတို့သည် အငြင်းအခုံဖြစ်ပြီး၊ ကြိုတင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသည် အရေးအကြီးဆုံးမဟုတ်သောအချက်များစွာကို အခြေခံထားသည်။ စီးရီး၏ အထင်ကရ ကာရာအိုကေ မီနီဂိမ်းကို ချန်လှပ်ထားမည်ဟု အစောပိုင်းက ကြေငြာပြီးနောက် ဤစကားစစ်ထိုးပွဲသည် ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။

အခြေအနေသည် သစ္စာရှိစွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုလိုင်စင်ကြားတွင် မွေးရာပါတင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Amazon ၏ "Fallout" တွင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဇာတ်ဆောင်မင်းသမီး Ella Purnell သည် ဂိမ်းလောကတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများ (ပထမနှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းရှိပုံရသော နည်းဗျူဟာတစ်ခု)၊ RGG စတူဒီယို ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama က ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏ အမြင်တွင်။ Yokoyama က Take ၏ အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာကို ထဲထဲဝင်ဝင်နားလည်သဘောပေါက်ပြီး သရုပ်ဆောင်များ၏ ထူးခြားသောသရုပ်ဖော်မှုများကို ခွန်အားတစ်ခုမဟုတ်ဘဲ အားနည်းချက်တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ခြင်းအား ချီးကျူးခဲ့သည်။ ဂိမ်းများသည် Kiryu ၏ဇာတ်ကောင်ကို ပြီးပြည့်စုံစေခဲ့ပြီး ရှိုးတွင် ထူးခြားသောရှုထောင့်ကို ကြိုဆိုသည်ဟု ယုံကြည်ကာ အတုခိုးခြင်းမျှသာဖြစ်သော အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုအတွက် ၎င်း၏ဆန္ဒကို အတိအလင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို တိုက်ရိုက်ဘာသာပြန်ခြင်းထက် ပြန်လည်စိတ်ကူးယဉ်ခြင်းအတွက် တမင်တကာ ကြိုးစားမှုကို အကြံပြုပါသည်။