Lar Notícias Atores da Yakuza revelam primeira exposição ao jogo ‘Like A Dragon’

Atores da Yakuza revelam primeira exposição ao jogo ‘Like A Dragon’

Autor : Jack Dec 11,2024

Atores da Yakuza revelam primeira exposição ao jogo ‘Like A Dragon’

Os atores que interpretam os papéis principais na próxima adaptação de "Like a Dragon: Yakuza" revelaram um detalhe surpreendente na San Diego Comic-Con: nenhum deles havia jogado nenhum dos jogos antes ou durante as filmagens. Esta escolha deliberada, segundo Ryoma Takeuchi e Kento Kaku, teve como objetivo proporcionar uma nova perspectiva sobre os personagens, permitindo uma interpretação original ao invés de uma imitação direta. Takeuchi declarou, via tradutor, o desejo de jogar, mas foi encorajado a não fazê-lo, para promover uma abordagem única aos papéis. Kaku também enfatizou sua intenção de criar sua própria versão, inspirando-se respeitosamente na essência dos personagens enquanto traça seu próprio caminho.

Essa abordagem não convencional gerou um debate animado entre os fãs. Embora alguns expressem preocupação com potenciais desvios do material de origem, outros acreditam que tal apreensão é exagerada. O sucesso de uma adaptação, argumentam eles, depende de vários fatores, e a experiência anterior em jogos não é necessariamente fundamental. Este debate se intensificou após o anúncio anterior de que o programa omitiria o icônico minijogo de karaokê da série.

A situação destaca a tensão inerente entre a adaptação fiel e a licença criativa. Enquanto Ella Purnell, atriz principal da adaptação "Fallout" da Amazon, destacou os benefícios de mergulhar no mundo do jogo (uma estratégia que pareceu contribuir para os 65 milhões de espectadores do programa nas primeiras duas semanas), o diretor do estúdio RGG, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Yokoyama elogiou a compreensão perspicaz de Take do material original, vendo as representações distintas dos atores como uma força, não uma fraqueza. Ele declarou explicitamente seu desejo por uma interpretação que transcende a mera imitação, acreditando que os jogos já haviam aperfeiçoado o personagem de Kiryu e acolhendo uma perspectiva única no show. Isso sugere uma tentativa deliberada de reimaginação, em vez de uma tradução direta da narrativa do jogo.