Rumah Berita Pelakon Yakuza Dedahkan Pendedahan Pertama kepada Permainan 'Like A Dragon'

Pelakon Yakuza Dedahkan Pendedahan Pertama kepada Permainan 'Like A Dragon'

Pengarang : Jack Dec 11,2024

Pelakon Yakuza Dedahkan Pendedahan Pertama kepada Permainan

Pelakon yang menggambarkan watak utama dalam adaptasi "Like a Dragon: Yakuza" yang akan datang mendedahkan perincian yang mengejutkan di San Diego Comic-Con: kedua-duanya tidak pernah bermain mana-mana permainan sebelum atau semasa penggambaran. Pilihan yang disengajakan ini, menurut Ryoma Takeuchi dan Kento Kaku, bertujuan untuk memberikan perspektif baru tentang watak-watak, membolehkan tafsiran asli dan bukannya tiruan langsung. Takeuchi menyatakan, melalui penterjemah, keinginan untuk bermain permainan tetapi digalakkan untuk tidak, untuk memupuk pendekatan unik kepada peranan. Kaku juga menekankan niat mereka untuk mencipta versi mereka sendiri, dengan penuh hormat melukis intipati watak sambil menempa laluan mereka sendiri.

Pendekatan tidak konvensional ini telah mencetuskan perdebatan yang rancak di kalangan peminat. Walaupun sesetengah pihak menyatakan kebimbangan tentang potensi penyelewengan daripada bahan sumber, yang lain percaya kebimbangan sedemikian adalah berlebihan. Kejayaan penyesuaian, mereka berpendapat, bergantung pada banyak faktor, dengan pengalaman permainan sebelum ini tidak semestinya penting. Perdebatan ini bertambah sengit berikutan pengumuman awal bahawa rancangan itu akan mengetepikan permainan mini karaoke ikonik siri itu.

Situasi ini menyerlahkan ketegangan yang wujud antara penyesuaian setia dan lesen kreatif. Sementara Ella Purnell, pelakon utama dalam adaptasi "Fallout" Amazon, menonjolkan faedah menyelami dunia permainan (strategi yang nampaknya menyumbang kepada 65 juta penonton rancangan itu dalam dua minggu pertama), Pengarah Studio RGG Masayoshi Yokoyama menyatakan keyakinan dalam visi pengarah Masaharu Take dan Kengo Takimoto. Yokoyama memuji pemahaman Take yang bernas tentang bahan sumber, melihat gambaran berbeza pelakon sebagai kekuatan, bukan kelemahan. Dia secara eksplisit menyatakan keinginannya untuk tafsiran yang melampaui tiruan semata-mata, percaya permainan itu telah menyempurnakan watak Kiryu dan mengalu-alukan perspektif unik dalam rancangan itu. Ini mencadangkan percubaan yang disengajakan untuk membayangkan semula dan bukannya terjemahan langsung naratif permainan.