Các diễn viên đảm nhận vai chính trong bộ phim chuyển thể "Like a Dragon: Yakuza" sắp tới đã tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên tại San Diego Comic-Con: cả hai đều chưa từng chơi bất kỳ trò chơi nào trước hoặc trong khi quay phim. Sự lựa chọn có chủ ý này, theo Ryoma Takeuchi và Kento Kaku, nhằm mục đích mang đến một góc nhìn mới mẻ về các nhân vật, cho phép diễn giải nguyên bản thay vì bắt chước trực tiếp. Takeuchi, thông qua người phiên dịch, cho biết mong muốn chơi trò chơi nhưng được khuyến khích không chơi, để nuôi dưỡng một cách tiếp cận độc đáo với các vai diễn. Kaku cũng nhấn mạnh tương tự ý định tạo ra phiên bản của riêng mình, tôn trọng bản chất của các nhân vật trong khi rèn luyện con đường riêng của họ.
Cách tiếp cận độc đáo này đã gây ra một cuộc tranh luận sôi nổi giữa người hâm mộ. Trong khi một số bày tỏ lo ngại về những sai lệch tiềm ẩn so với tài liệu nguồn, những người khác tin rằng sự lo ngại đó là bị thổi phồng quá mức. Họ cho rằng sự thành công của bản chuyển thể phụ thuộc vào nhiều yếu tố, trong đó kinh nghiệm chơi game trước đó không nhất thiết phải là điều tối quan trọng. Cuộc tranh luận này trở nên gay gắt hơn sau thông báo trước đó rằng chương trình sẽ bỏ qua minigame karaoke mang tính biểu tượng của loạt phim.
Tình huống này làm nổi bật sự căng thẳng cố hữu giữa sự thích ứng trung thành và sự phóng túng sáng tạo. Trong khi Ella Purnell, nữ diễn viên chính trong bộ phim chuyển thể "Fallout" của Amazon, nhấn mạnh lợi ích của việc hòa mình vào thế giới của trò chơi (một chiến lược dường như góp phần giúp bộ phim đạt 65 triệu người xem trong hai tuần đầu tiên), Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng. trong tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Yokoyama khen ngợi sự hiểu biết sâu sắc của Take về nguồn tài liệu, coi cách thể hiện khác biệt của các diễn viên là điểm mạnh chứ không phải điểm yếu. Anh ấy bày tỏ rõ ràng mong muốn của mình về một cách giải thích vượt qua sự bắt chước đơn thuần, tin rằng trò chơi đã hoàn thiện tính cách của Kiryu và hoan nghênh một góc nhìn độc đáo trong chương trình. Điều này cho thấy nỗ lực có chủ ý nhằm tưởng tượng lại thay vì dịch trực tiếp câu chuyện của trò chơi.