घर समाचार Xbox कार्यकारी ने प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों से जुड़े 'सबसे खराब निर्णयों' को स्वीकार किया

Xbox कार्यकारी ने प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों से जुड़े 'सबसे खराब निर्णयों' को स्वीकार किया

लेखक : Eric Dec 10,2024

Xbox कार्यकारी ने प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों से जुड़े 'सबसे खराब निर्णयों' को स्वीकार किया

एक्सबॉक्स के पिछले निर्णयों और आगामी रिलीज पर फिल स्पेंसर के विचार

Xbox के सीईओ फिल स्पेंसर ने हाल ही में PAX वेस्ट 2024 में पिछले फैसलों पर अपने स्पष्ट विचार साझा किए, छूटे हुए अवसरों पर प्रकाश डाला और प्रमुख फ्रेंचाइजी से संबंधित कुछ "सबसे खराब फैसलों" को स्वीकार किया। उनका चिंतन प्रमुख शीर्षकों के अधिग्रहण और Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में नए गेम लाने में आने वाली चुनौतियों पर आधारित था।

छूटे हुए अवसर: नियति और गिटार हीरो

स्पेंसर ने डेस्टिनी और गिटार हीरो दोनों फ्रेंचाइजी के नुकसान के बारे में अपने अफसोस पर खुलकर चर्चा की। एक्सबॉक्स में अपने शुरुआती दिनों के दौरान बंगी से उनकी निकटता के बावजूद, डेस्टिनी शुरू में उनके साथ मेल नहीं खाती थी, एक भावना जिसे वह अब मिश्रित भावनाओं के साथ देखते हैं। इसी तरह, गिटार हीरो के प्रति उनका शुरुआती संदेह एक महंगी चूक साबित हुआ। उन्होंने स्पष्ट रूप से स्वीकार किया कि उन्होंने अपने पूरे करियर में खेल चयन में कुछ महत्वपूर्ण गलत निर्णय लिए।

नई रिलीज़ में चुनौतियाँ: ड्यून: अवेकनिंग और एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग

पिछली गलतियों को स्वीकार करते हुए, स्पेंसर ने अपने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर दिया। Xbox सक्रिय रूप से प्रमुख फ्रेंचाइजी का अनुसरण कर रहा है, जिसमें फ़नकॉम का ड्यून: अवेकनिंग शामिल है। हालाँकि, इस एक्शन आरपीजी को Xbox सीरीज S में लाने से अनुकूलन चुनौतियां सामने आई हैं, जैसा कि फनकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने गेम्सकॉम 2024 में बताया था। इन बाधाओं के बावजूद, जूनियर ने पुष्टि की कि गेम पुराने हार्डवेयर पर भी अच्छा प्रदर्शन करेगा।

इसके विपरीत, एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग ज्यम्मा गेम्स को माइक्रोसॉफ्ट से संचार की कमी के कारण Xbox पर महत्वपूर्ण देरी का सामना करना पड़ा। इसकी नियोजित रिलीज़ से कुछ हफ़्ते पहले, इंडी डेवलपर ने गेम को Xbox स्टोर पर सबमिट करने में असमर्थता पर निराशा व्यक्त की, जिससे इसकी Xbox रिलीज़ अनिश्चित हो गई। ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने Xbox पोर्ट में पहले से ही किए गए वित्तीय निवेश पर प्रकाश डालते हुए Microsoft से प्रतिक्रिया की कमी के बारे में सार्वजनिक रूप से अपनी निराशा व्यक्त की। गेम PlayStation 5 और PC पर लॉन्च होगा, लेकिन इसका Xbox भविष्य अस्पष्ट है।

निष्कर्ष में, फिल स्पेंसर के विचार गेम के विकास और प्रकाशन की जटिलताओं की एक झलक पेश करते हैं, जो सफल अधिग्रहण और छूटे हुए अवसरों दोनों को प्रदर्शित करते हैं, साथ ही उभरते गेमिंग परिदृश्य को नेविगेट करने में आने वाली चुनौतियों का भी प्रदर्शन करते हैं। ड्यून: अवेकनिंग और एंटोरिया: द लास्ट सॉन्ग के अनुभव डेवलपर्स और प्लेटफ़ॉर्म धारकों के बीच प्रभावी संचार और सहयोग के महत्व को और अधिक रेखांकित करते हैं।