Il tanto atteso sparatutto MOBA di Valve, Deadlock, è finalmente emerso dalle ombre, vantando una pagina Steam appena lanciata. Questo articolo approfondisce le specifiche della rivelazione di Deadlock, delle sue impressionanti statistiche beta, della meccanica di gioco e della controversa approccio che Valve sta adottando.
Valve's Deadlock: un debutto pubblico
Dopo un periodo di intensa speculazione alimentata da perdite, Valve ha svelato ufficialmente il deadlock. La pagina Steam del gioco è ora in diretta, confermando la sua esistenza e segnando un cambiamento significativo nella strategia di comunicazione di Valve. La beta chiusa ha recentemente raggiunto un picco di 89.203 giocatori simultanei, un sostanziale aumento rispetto al massimo precedente di 44.512 il 18 agosto. Valve ha anche sollevato le restrizioni alla discussione pubblica, consentendo lo streaming, l'impegno della comunità e le conversazioni aperte sul gioco. Tuttavia, è fondamentale notare che Deadlock rimane solo invito ed è ancora nelle sue prime fasi di sviluppo, con arte segnaposto e elementi sperimentali.
Deadlock: un ibrido sparatutto MOBA
Deadlock fonde MOBA e Shooter Mechanics, creando un'esperienza unica 6v6. Le squadre combattono per il controllo, respingendo gli avversari mentre gestiscono le onde di unità controllate dall'intelligenza artificiale su più corsie. Questo circuito di gameplay dinamico richiede ai giocatori di bilanciare il combattimento diretto con la gestione strategica delle truppe. L'azione frenetica è fondamentale per il gioco, incorporando i respawn frequenti di soldato, battaglie continue a base di onde e l'uso strategico di abilità e aggiornamenti. Le opzioni di movimento come scorrimento, agitazione e rivestimento con zip aggiungono ulteriore profondità al combattimento. Il gioco presenta un elenco di 20 eroi, ognuno con abilità e stili di gioco distinti, incoraggiando diverse composizioni di squadra e approcci strategici.
Deviazione standard del negozio di vapore di Valve
È interessante notare che la pagina Steam di Deadlock si discosta dalle linee guida del negozio di Valve. Mentre Valve richiede in genere almeno cinque screenshot, la pagina di Deadlock è attualmente presenta solo un solo video teaser. Questa incoerenza ha suscitato critiche, con alcuni che sostengono che Valve, come partner di Steamworks, dovrebbe sostenere gli stessi standard che stabilisce per altri sviluppatori. Questa situazione fa eco a una controversia simile che circonda la vendita di Orange Box di marzo 2024, dove Valve ha dovuto affrontare le critiche per le aggiunte di adesivi promozionali. La 3dglyptics, lo sviluppatore di BC Piezofile, ha messo in evidenza questo doppio standard percepito, sollevando preoccupazioni sull'equità e la coerenza nelle politiche della piattaforma di Steam. Tuttavia, il doppio ruolo di Valve come sviluppatore e proprietario della piattaforma complica l'applicazione dei meccanismi di applicazione tradizionali. Resta da vedere la gestione futura di questa discrepanza.