Deadlock นักกีฬา MOBA ที่คาดว่าจะสูงของ Valve ได้โผล่ออกมาจากเงาในที่สุดโดยมีหน้าไอน้ำที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ บทความนี้นำเสนอข้อมูลเฉพาะของการเปิดเผยของ Deadlock สถิติเบต้าที่น่าประทับใจกลไกการเล่นเกมและวาล์วแนวทางการโต้เถียงกำลังดำเนินการอยู่
การหยุดชะงักของ Valve: การเปิดตัวสาธารณะ
หลังจากช่วงเวลาของการเก็งกำไรที่รุนแรงจากการรั่วไหลวาล์วได้เปิดเผยการหยุดชะงักอย่างเป็นทางการ หน้าไอน้ำของเกมตอนนี้มีชีวิตอยู่ยืนยันการมีอยู่ของมันและทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกลยุทธ์การสื่อสารของ Valve เบต้าปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงจุดสูงสุดของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 89,203 คนเพิ่มขึ้นอย่างมากจากระดับสูงสุดก่อนหน้านี้ที่ 44,512 ในวันที่ 18 สิงหาคม Valve ยังยกข้อ จำกัด ในการอภิปรายสาธารณะอนุญาตให้สตรีมมิ่งการมีส่วนร่วมของชุมชนและการสนทนาที่เปิดกว้างเกี่ยวกับเกม อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าการหยุดชะงักยังคงเชิญอย่างเดียวและยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาที่มีศิลปะตำแหน่งและองค์ประกอบการทดลอง
การหยุดชะงัก: ลูกผสมของนักกีฬา MOBA
Deadlock ผสมผสาน MOBA และกลไกยิงปืนสร้างประสบการณ์ 6V6 ที่ไม่เหมือนใคร ทีมต่อสู้เพื่อควบคุมผลักดันฝ่ายตรงข้ามกลับมาในขณะที่จัดการคลื่นของหน่วยควบคุม AI ในหลายเลน การเล่นเกมแบบไดนามิกนี้ต้องการให้ผู้เล่นสร้างสมดุลระหว่างการต่อสู้โดยตรงกับการจัดการกองทหารเชิงกลยุทธ์ การกระทำที่รวดเร็วเป็นศูนย์กลางของเกมที่รวมเอาทหารกลับบ่อยครั้งการต่อสู้ที่ใช้คลื่นอย่างต่อเนื่องและการใช้ความสามารถและการอัพเกรดเชิงกลยุทธ์ ตัวเลือกการเคลื่อนไหวเช่นการเลื่อน, dashing และ zip-lining เพิ่มความลึกเพิ่มเติมให้กับการต่อสู้ เกมดังกล่าวมีบัญชีรายชื่อของวีรบุรุษ 20 คนแต่ละคนมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันส่งเสริมการแต่งเพลงของทีมที่หลากหลายและแนวทางเชิงกลยุทธ์
ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานร้านค้าไอน้ำของ Valve
ที่น่าสนใจคือหน้า Steam ของ Deadlock เบี่ยงเบนไปจากแนวทางร้านค้าของ Valve ในขณะที่วาล์วมักจะต้องใช้ภาพหน้าจออย่างน้อยห้าหน้า แต่ปัจจุบันเพจ Deadlock มีเพียงวิดีโอทีเซอร์เดียวเท่านั้น ความไม่ลงรอยกันนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์โดยมีการโต้แย้งว่า Valve ในฐานะหุ้นส่วนของ Steamworks ควรรักษามาตรฐานเดียวกันกับที่กำหนดไว้สำหรับนักพัฒนาอื่น ๆ สถานการณ์นี้สะท้อนถึงความขัดแย้งที่คล้ายกันรอบการขายกล่องสีส้มในเดือนมีนาคม 2567 ซึ่งวาล์วต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์สำหรับการเพิ่มสติกเกอร์ส่งเสริมการขาย 3DGlyptics ผู้พัฒนา BC Piezophile ได้เน้นย้ำถึงมาตรฐานสองเท่าที่รับรู้นี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความเป็นธรรมและความสม่ำเสมอภายในนโยบายแพลตฟอร์มของ Steam อย่างไรก็ตามบทบาทคู่ของ Valve ในฐานะผู้พัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้การประยุกต์ใช้กลไกการบังคับใช้แบบดั้งเดิมมีความซับซ้อน การจัดการในอนาคตของความคลาดเคลื่อนนี้ยังคงมีให้เห็น