Valve'in merakla beklenen MOBA atıcısı, kilitlenme, nihayet gölgelerden ortaya çıktı ve yeni başlatılan bir Steam sayfasına sahip. Bu makale, kilitlenmenin açıklanması, etkileyici beta istatistikleri, oyun mekaniği ve tartışmalı yaklaşım valfinin özelliklerini araştırıyor.
Valf'ın Kilitlenmesi: Halka açık bir çıkış
Sızıntılarla beslenen yoğun bir spekülasyon döneminden sonra, Valve resmen kilitlenmeyi tanıttı. Oyunun Steam sayfası artık canlı, varlığını teyit ediyor ve Valve'in iletişim stratejisinde önemli bir değişime işaret ediyor. Kapalı beta kısa bir süre önce 89.203 eşzamanlı oyuncu zirvesine ulaştı ve 18 Ağustos'ta önceki 44.512'den önemli bir artış. Valve ayrıca, akış, topluluk katılımı ve oyun hakkında açık konuşmalara izin veren kamuoyu tartışması kısıtlamalarını kaldırdı. Bununla birlikte, kilitlenmenin sadece davetkar kaldığını ve hala yer tutucu sanatı ve deneysel unsurlar içeren erken gelişim aşamalarında olduğunu belirtmek çok önemlidir.
Kilitlenme: MOBA atıcı hibrit
Kilitlenme, MOBA ve atıcı mekaniğini harmanlar ve benzersiz bir 6v6 deneyim yaratır. Takımlar kontrol için savaşır, AI kontrollü birimlerin dalgalarını birden fazla şeritte yönetirken rakipleri geri iter. Bu dinamik oyun döngüsü, oyuncuların doğrudan savaşı stratejik birlik yönetimi ile dengelemesini gerektirir. Hızlı tempolu eylem, sık sık asker yeniden doğmalarını, sürekli dalga bazlı savaşları ve yeteneklerin ve yükseltmelerin stratejik kullanımını içeren oyunun merkezinde yer alır. Kayma, gösterişli ve fermuar gibi hareket seçenekleri savaşa daha fazla derinlik katar. Oyun, her biri farklı yeteneklere ve oyun tarzlarına sahip 20 kahramandan oluşan bir kadro içeriyor ve çeşitli ekip kompozisyonlarını ve stratejik yaklaşımları teşvik ediyor.
Valve'in Steam Mağazası Standart Sapma
İlginç bir şekilde, Dökme'nin Steam sayfası Valve'in kendi mağaza yönergelerinden sapıyor. Valve tipik olarak en az beş ekran görüntüsü gerektirirken, Dökme sayfası şu anda yalnızca tek bir teaser videosu bulunur. Bu tutarsızlık, bazılarının bir Steamworks ortağı olarak Valve'in diğer geliştiriciler için belirlediği standartları desteklemesi gerektiğini savunarak eleştiri aldı. Bu durum, Valve'in tanıtım çıkartma ilaveleri için eleştirilerle karşılaştığı Turuncu Kutunun Mart 2024 satışını çevreleyen benzer bir tartışmayı yansıtıyor. BC Piezophile'ın geliştiricisi 3DGLIPTICS, bu algılanan çifte standardı vurguladı ve Steam'in platform politikalarında adalet ve tutarlılıkla ilgili endişeleri artırdı. Bununla birlikte, Valve'in hem geliştirici hem de platform sahibi olarak ikili rolü, geleneksel icra mekanizmalarının uygulanmasını zorlaştırmaktadır. Bu tutarsızlığın gelecekteki işlenmesi görülüyor.