Motif dan benih EA ditetapkan untuk mendedahkan kemajuan terkini mereka dalam teknologi tekstur di Persidangan Pemaju Permainan yang akan datang. Mereka akan mempamerkan pendekatan inovatif mereka untuk "set tekstur" untuk permainan seperti Dead Space dan Iron Man, antara lain. Teknik baru ini melibatkan penggabungan tekstur yang berkaitan menjadi satu sumber, meningkatkan kecekapan pemprosesan dan membolehkan penciptaan tekstur segar. Sesi ini akan diterajui oleh Martin Palko, artis teknikal utama EA, yang akan menyelidiki selok -belok tekstur dan penciptaan grafik.
Imej: reddit.com
Peminat dengan penuh harapan menjangkakan persembahan ini, dengan harapan dapat melihat gambaran permainan sebenar atau pandangan terperinci ke dalam permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan. Diumumkan semula pada tahun 2022, kemas kini mengenai projek itu telah terhad, memacu spekulasi mengenai pembatalan potensinya. Walau bagaimanapun, penyertaan EA Motive dalam GDC menegaskan bahawa permainan masih dalam pembangunan aktif. Persidangan itu dijadualkan dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Butiran mengenai permainan Iron Man tetap terhad, tetapi ia disahkan sebagai pengalaman pemain tunggal yang memaparkan unsur-unsur RPG dan dunia terbuka yang luas, semuanya dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Selain itu, ada peluang yang tinggi bahawa Motif EA akan menggabungkan sistem penerbangan dari kerja sebelumnya di Anthem, sambil menambah dimensi penggambaran kepada permainan.