Motive i nasiona EA mają ujawnić swoje najnowsze postępy w technologii tekstur na nadchodzącej konferencji programistów gier. Zaprezentują swoje innowacyjne podejście do „zestawów tekstur” dla gier takich jak Dead Space i Iron Man. Ta nowa technika polega na połączeniu powiązanych zestawów tekstury w jednym zasobie, zwiększaniu wydajności przetwarzania i umożliwienia tworzeniu świeżych tekstur. Sesja będzie kierowana przez Martina Palko, głównego artystę technicznego EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Fani z niecierpliwością oczekują tej prezentacji, mając nadzieję, że zobaczą faktyczną rozgrywkę lub szczegółowe informacje na temat długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszone w 2022 r., Aktualizacje projektu były rzadkie, podsycając spekulacje na temat jego potencjalnej anulowania. Jednak uczestnictwo EA Motive w GDC potwierdza, że gra jest nadal aktywna. Konferencja zaplanowana jest w dniach 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man pozostają ograniczone, ale potwierdza się, że jest to wrażenia z jednego gracza z elementami RPG i ekspansywnym otwartym światem, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Ponadto istnieje duża szansa, że Motive EA uwzględni system lotów z poprzedniej pracy nad Anthem, dodając ekscytujący wymiar gry.