Bekas pembangun Mass Effect percaya bahawa "Nightingale" adalah terlalu terbuka dan permainan akan menerima kemas kini utama
Nightingale, permainan survival dunia terbuka yang dicipta oleh bekas pembangun Mass Effect, akan mengalami perubahan besar. Artikel ini melihat secara mendalam rancangan masa depan untuk Nightingale dan pembangunnya, Inflexion Games.
Permainan survival "Nightingale" yang dicipta oleh studio Inflexion Games yang diketuai oleh bekas ketua Bioware Aaryn Flynn akan menerima kemas kini besar. Flynn dan pengarah seni dan bunyi Neil Thomson baru-baru ini mengeluarkan video YouTube menilai keadaan semasa permainan dan menggariskan rancangan untuk penambahbaikan. Pembangun mengakui mereka tidak berpuas hati dengan keadaan keseluruhan permainan. Kemas kini utama yang dijangka dikeluarkan pada akhir musim panas akan menangani pepijat dan isu sedia ada.
"Kami tidak berpuas hati dengan status semasa permainan, kami juga tidak berpuas hati dengan semakan keseluruhan, dan bilangan pemain tidak seperti yang dijangkakan," kata Flynn. Sejak versi akses awal dikeluarkan pada bulan Februari, Inflexion Games telah memfokuskan pada meningkatkan kualiti permainan dan membetulkan pepijat. Di samping itu, untuk menggembirakan pemain, pasukan itu juga menambah mod luar talian yang sangat diminta oleh pemain beberapa bulan lalu. Kini, pasukan itu berhasrat untuk lebih merealisasikan visi asal dan menangani kelemahan dalam permainan.
"Nightingale" ialah permainan survival dan pembinaan dunia terbuka di mana pemain mengembara di alam jembalang yang misteri dan berbahaya. Permainan dunia terbuka selalunya menawarkan sejumlah besar kandungan dan pengalaman permainan bukan linear. Walau bagaimanapun, menurut Thomson, permainan itu "hampir terlalu dunia terbuka, terlalu didorong sendiri dari segi penetapan matlamat." Untuk menangani isu ini, Permainan Inflexion merancang untuk menambah "lebih banyak struktur" pada permainan. Ini termasuk penunjuk kemajuan yang lebih jelas, matlamat khusus dan reka bentuk alam yang dipertingkatkan, dengan pembangun mengatakan pemain mendapati alam semasa "sama dan berulang."
"Kami sangat menyukai permainan ini, tetapi kami fikir ia mempunyai banyak ruang untuk penambahbaikan," kata Flynn. "Salah satu perkara besar yang ingin kami perbaiki ialah membawa lebih banyak struktur kepada pengalaman keseluruhan. Maksud saya, memberikan pemain rasa pencapaian yang lebih besar; pemahaman yang lebih baik tentang perkara yang boleh anda lakukan, pemahaman yang lebih baik tentang perbezaan antara bidang ini." Selain itu, Permainan Inflexion sedang menilai semula elemen teras permainan dan mempertimbangkan pelarasan. Kemas kini itu juga dijangka merangkumi had pembinaan yang lebih tinggi untuk membolehkan pembinaan bangunan yang lebih besar dan lebih kompleks. Flynn berkata akan ada pratonton kandungan baharu dalam beberapa minggu akan datang.
Walaupun ulasan "Nightingale" di Steam pada masa ini "bercampur", bilangan ulasan positif meningkat secara beransur-ansur, dengan kira-kira 68% ulasan baharu adalah positif. Flynn dan Thomson mengucapkan terima kasih kepada komuniti pemain atas sokongan mereka dan mengalu-alukan semua maklum balas. "Kami memainkan versi baharu ini baru-baru ini dan ia masih memerlukan sedikit kerja, tetapi saya fikir ia telah banyak dipertingkatkan, tetapi akhirnya anda mempunyai kata putus," Flynn menyimpulkan.
Seperti pemain dan pembangun, Game8 juga merasakan Nightingale tidak mempunyai hala tuju dan merumitkan perkara yang sepatutnya lebih mudah, seperti membuat kerajinan. Untuk lebih banyak ulasan, klik pautan di bawah untuk membaca ulasan Nightingale kami!