Pangkalan pemain Deadlock telah menyusut dengan ketara, dengan jumlah puncak dalam talian sekarang di bawah 20,000. Sebagai tindak balas, injap mengubah pendekatan pembangunannya.
injap akan menyesuaikan jadual kemas kini utamanya, bergerak dari kitaran pelepasan bi-mingguan tetap. Perubahan ini, menurut pemaju, akan membolehkan ujian dan pelaksanaan kemas kini yang lebih teliti, mengakibatkan keluaran yang lebih besar dan digilap. Hotfix biasa akan diteruskan seperti yang diperlukan.
Imej: Discord.gg
Kitaran kemas kini dua minggu sebelumnya, sementara membantu, terbukti tidak mencukupi untuk ujian yang betul dan integrasi perubahan. Ini mendorong peralihan strategik. Kiraan pemain Deadlock telah menjunam dari lebih 170,000 pada puncaknya ke julat semasa 18,000-20,000 pemain harian.
Fokus Valve kekal pada kualiti lebih tinggi. Pemaju percaya produk unggul secara semulajadi akan menarik dan mengekalkan pemain, menjadikan pelarasan ini menjadi masalah untuk mengoptimumkan proses pembangunan. Strategi ini mencerminkan evolusi DOTA 2, yang juga menyaksikan pergeseran kekerapan kemas kini dari masa ke masa. Oleh itu, tidak ada punca segera untuk penggera.