Thuis Nieuws Temidden van een online achteruitgang verandert klep de ontwikkelingsstroom voor deadlock

Temidden van een online achteruitgang verandert klep de ontwikkelingsstroom voor deadlock

Auteur : Hunter Jan 28,2025

De Player Base van deadlock is aanzienlijk gekrompen, met piek online tellingen nu onder de 20.000. In reactie daarop verandert Valve de ontwikkelingsbenadering.

>

Valve zal zijn belangrijkste updateschema aanpassen, weg van een vaste tweewekelijkse release-cyclus. Volgens ontwikkelaars zal deze wijziging een grondiger testen en implementatie van updates mogelijk maken, wat resulteert in meer substantiële en gepolijste releases. Regelmatige hotfixes zullen zo nodig doorgaan.

>

Deadlock Development Shift Amid Player Decline Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>

De vorige updatecyclus van twee weken, hoewel nuttig, bleek onvoldoende voor de juiste testen en integratie van wijzigingen. Dit leidde tot de strategische verschuiving. Het aantal spelers van deadlock is op zijn hoogtepunt van meer dan 170.000 gedaald tot een actueel bereik van 18.000-20.000 dagelijkse spelers.

>

Dit duidt echter op geen duidelijke ondergang. De MOBA-shooter blijft in vroege toegang, zonder releasedatum. Een release van 2025 of latere is zeer waarschijnlijk, met name gezien Valve's schijnbare interne prioritering van een nieuw halfwaardetijdspel.

>

De focus van Valve blijft op kwaliteit over snelheid. De ontwikkelaars geloven dat een superieur product op natuurlijke wijze spelers zal aantrekken en behouden, waardoor deze aanpassing een kwestie van het ontwikkelingsproces wordt geoptimaliseerd. Deze strategie weerspiegelt de evolutie van Dota 2, die ook in de tijd een verschuiving in updatefrequentie zag. Daarom is er geen onmiddellijke reden voor alarm.

>