De Deluxe Edition van CIV 7 is net op de markt gekomen en de gamecommunity zoemt al met meningen over de gebruikersinterface (UI) en andere potentiële nadelen. Maar is de gebruikersinterface echt zo problematisch als sommigen claimen? Laten we duiken in de details en kijken of de kritiek volhoudt.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Civ 7, beschikbaar voor slechts een dag voor Deluxe en de eigenaren van de oprichter, heeft een belangrijke discussie aangevoerd, voornamelijk gericht op de gebruikersinterface. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het koor van kritiek, is het cruciaal om van dichterbij te kijken en te evalueren of de gebruikersinterface echt tekortschiet in verwachtingen. Laten we de gebruikersinterface ontleden en vergelijken met de normen van een effectieve 4x -game -interface.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?
Het ontwerp van de gebruikersinterface van een 4x-game is niet one-size-fits-all; Het varieert op basis van de specifieke behoeften en stijl van de game. Experts hebben echter gemeenschappelijke eigenschappen geïdentificeerd bij succesvolle 4x UI's. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 evalueren tegen deze benchmarks.
Clear Information Hiërarchie
Een goed ontworpen 4x-gebruikersinterface geeft prioriteit aan informatie op basis van het belang ervan voor gameplay. Essentiële bronnen en monteurs moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder kritieke functies slechts een paar klikken verwijderd moeten zijn.
Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm illustreren menu's dit principe. Het pop-upmenu van elk gebouw is georganiseerd in tabbladen en geeft prioriteit aan de meest gebruikte acties zoals werknemersopdrachten en productie-instellingen, terwijl minder frequente opties netjes worden weggestopt.
Laten we nu de Resource Rundown UI van Civ 7 beoordelen. Hoewel het de toewijzing van hulpbronnen in het rijk organiseert in inkomsten, opbrengsten en uitgaven, mist het de granulariteit die nodig is voor diepere inzichten. Het is functioneel, maar kan profiteren van meer gedetailleerde storingen.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Visuele indicatoren in een gebruikersinterface moeten snel en intuïtief informatie overbrengen. De outliner van Stellaris gebruikt pictogrammen om de status van enquêteschepen weer te geven, waardoor de behoefte aan uitgebreide menusavigatie wordt verminderd.
Civ 7 gebruikt iconografie en numerieke gegevens effectief voor bronnen. Functies zoals de tegelopbrengstoverlay en afwikkelingsoverlays bieden duidelijke visuele signalen. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6 is echter een punt van discussie geweest bij spelers.
Zoeken, filteren en sorteeropties
Naarmate games complex groeien, wordt de behoefte aan tools om informatie te beheren kritisch. De zoekfunctie van Civ 6 en Civilopedia zijn uitstekende voorbeelden van hoe deze functies de bruikbaarheid kunnen verbeteren.
Het ontbreken van een zoekfunctie van Civ 7 is een aanzienlijke weglating, vooral gezien de schaal van de game. Deze afwezigheid belemmert de gebruikerservaring en spelers hopen op de opname ervan in toekomstige updates.
Ontwerp en visuele consistentie
De esthetiek van de gebruikersinterface speelt een cruciale rol bij de betrokkenheid van spelers. De cartografische stijl van Civ 6 integreert naadloos met zijn algemene thema, waardoor de identiteit van de game wordt verbeterd.
Civ 7 kiest voor een meer minimalistisch en geavanceerd ontwerp, met behulp van een ingetogen kleurenpalet en vereenvoudigde iconen. Hoewel deze keuze aansluit bij de esthetiek van het spel, is het minder visueel opvallend, wat leidt tot gemengde reacties bij spelers.
Dus wat is het vonnis?
Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring
Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen belangrijke criteria, is het duidelijk dat hoewel het ruimte heeft voor verbetering, het niet zo erg is als sommigen beweren. De ontbrekende zoekfunctie is een opmerkelijke fout, maar de andere aspecten van de gebruikersinterface zijn functioneel en passen in overeenstemming met het algemene ontwerp van de game. Met toekomstige updates en feedback van spelers kan de gebruikersinterface van CIV 7 gebruiksvriendelijker en gewaardeerd worden.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel