Deluxe Edition ของ Civ 7 เพิ่งเข้าสู่ตลาดและชุมชนเกมกำลังส่งเสียงพึมพำกับความคิดเห็นเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นอื่น ๆ แต่ UI เป็นปัญหาจริง ๆ หรือไม่? มาเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะและดูว่าการวิพากษ์วิจารณ์เกิดขึ้นหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
Civ 7 มีให้บริการเพียงหนึ่งวันสำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญโดยมุ่งเน้นที่ UI เป็นหลัก ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการวิจารณ์ของการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องมองอย่างใกล้ชิดและประเมินว่า UI นั้นขาดความคาดหวังอย่างแท้จริงหรือไม่ มาตัด UI และเปรียบเทียบกับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?
การออกแบบ UI ของเกม 4x ไม่ใช่ขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน มันแตกต่างกันไปตามความต้องการและสไตล์เฉพาะของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุลักษณะทั่วไปใน 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับมาตรฐานเหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
4x UI ที่ออกแบบมาอย่างดีจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลตามความสำคัญของการเล่นเกม ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรเข้าถึงได้ง่ายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่คลิก
ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของหลักการนี้ เมนูป๊อปอัพของอาคารแต่ละหลังถูกจัดเป็นแท็บจัดลำดับความสำคัญของการกระทำที่ใช้กันมากที่สุดเช่นการกำหนดผู้ปฏิบัติงานและการตั้งค่าการผลิตในขณะที่ตัวเลือกที่พบบ่อยน้อยกว่าจะถูกซ่อนไว้อย่างเรียบร้อย
ตอนนี้เรามาประเมิน UI Rundown Rundown ของ Civ 7 ในขณะที่มันจัดระเบียบการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งจักรวรรดิเป็นรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย แต่ก็ขาดความละเอียดที่จำเป็นสำหรับข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น มันใช้งานได้ แต่จะได้รับประโยชน์จากรายละเอียดที่ละเอียดมากขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพใน UI ควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและสังหรณ์ใจ Outliner ของ Stellaris ใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจลดความต้องการการนำทางเมนูที่กว้างขวาง
Civ 7 ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลขอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับทรัพยากร คุณสมบัติเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานให้ตัวชี้นำภาพที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 เป็นจุดที่มีการโต้แย้งในหมู่ผู้เล่น
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
เมื่อเกมมีความซับซ้อนความต้องการเครื่องมือในการจัดการข้อมูลจึงมีความสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 และ Civilopedia เป็นตัวอย่างที่สำคัญของวิธีการที่คุณสมบัติเหล่านี้สามารถเพิ่มความสามารถในการใช้งาน
การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 7 นั้นเป็นการละเลยที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้ทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้และผู้เล่นหวังว่าจะรวมอยู่ในการอัปเดตในอนาคต
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
ความงามของ UI มีบทบาทสำคัญในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น สไตล์การทำแผนที่ของ Civ 6 รวมเข้ากับชุดรูปแบบโดยรวมอย่างราบรื่นเพิ่มความเป็นตัวตนของเกม
Civ 7 เลือกใช้สำหรับการออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้จานสีที่ จำกัด และไอคอนที่เรียบง่าย ในขณะที่ตัวเลือกนี้สอดคล้องกับสุนทรียภาพของเกม แต่ก็มีความโดดเด่นน้อยกว่าซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายในหมู่ผู้เล่น
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้
หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญแล้วมันชัดเจนว่าในขณะที่มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงมันก็ไม่ได้เลวร้ายอย่างที่อ้างว่า ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ขาดหายไปเป็นข้อบกพร่องที่น่าสังเกต แต่ด้านอื่น ๆ ของ UI นั้นใช้งานได้และสอดคล้องกับการออกแบบโดยรวมของเกม ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่น UI ของ Civ 7 อาจเป็นมิตรกับผู้ใช้และชื่นชมมากขึ้น
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier