Deluxe Edition Civ 7 właśnie trafił na rynek, a społeczność gier już brzęczy opiniami na temat interfejsu użytkownika (interfejsu) i innych potencjalnych wad. Ale czy interfejs użytkownika jest tak samo problematyczny, jak jakieś twierdzą? Zagłębijmy się w szczegóły i zobaczmy, czy krytyka się utrzyma.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Civ 7, dostępny na jeden dzień dla właścicieli Deluxe i założyciela, wywołało znaczącą dyskusję, koncentrując się przede wszystkim na jego interfejsie użytkownika. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyki, kluczowe jest przyjrzenie się bliżej i ocenić, czy interfejs użytkownika naprawdę nie ma oczekiwań. Przejrzyjmy interfejs użytkownika i porównajmy go ze standardami skutecznego interfejsu gry 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?
Projekt interfejsu użytkownika 4x nie jest jednym rozmiarem; Różni się w zależności od specyficznych potrzeb i stylu gry. Jednak eksperci zidentyfikowali wspólne cechy w udanym 4x UIS. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 przeciwko tym testom porównawczym.
Jasna hierarchia informacji
Dobrze zaprojektowany 4x interfejs użytkownika priorytetowo traktuje informacje w oparciu o jego znaczenie dla rozgrywki. Niezbędne zasoby i mechanicy powinny być łatwo dostępne, a mniej krytyczne funkcje powinny być zaledwie kilka kliknięć.
Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków jest przykładem tej zasady. Podskakujące menu każdego budynku jest zorganizowane w zakładki, priorytetem nad najczęściej używanymi działaniami, takimi jak zadania pracowników i ustawienia produkcji, podczas gdy rzadziej opcje są starannie schowane.
Teraz oceńmy interfejs użytkownika CIV 7's Resource. Chociaż organizuje alokacja zasobów w Imperium w dochody, plony i wydatki, brakuje jej szczegółowości potrzebnej do głębszych informacji. Jest funkcjonalny, ale może skorzystać z bardziej szczegółowych awarii.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Wskaźniki wizualne w interfejsie użytkownika powinny przekazywać informacje szybko i intuicyjnie. Outliner Stellaris używa ikon do pokazania statusu statków ankietowych, zmniejszając potrzebę rozległej nawigacji menu.
Civ 7 skutecznie wykorzystuje ikonografię i dane liczbowe dla zasobów. Funkcje takie jak nakładki plonów i nakładki osadnictwa zapewniają wyraźne wskazówki wizualne. Jednak brak niektórych soczewek z Civ 6 był punktem spornym wśród graczy.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
Ponieważ gry stają się złożone, potrzeba zarządzania informacjami staje się krytyczna. Funkcja wyszukiwania Civ 6 i cywilopedia są głównymi przykładami tego, w jaki sposób te funkcje mogą zwiększyć użyteczność.
Brak funkcji wyszukiwania Civ 7 jest znaczącym pominięciem, zwłaszcza biorąc pod uwagę skalę gry. Ta nieobecność utrudnia wrażenia użytkownika, a gracze mają nadzieję na jego włączenie do przyszłych aktualizacji.
Projektowanie i spójność wizualna
Estetyka interfejsu użytkownika odgrywa istotną rolę w zaangażowaniu gracza. Civ 6's Cartographical Style płynnie integruje się z jego ogólnym tematem, zwiększając tożsamość gry.
Civ 7 wybiera bardziej minimalistyczną i wyrafinowaną konstrukcję, przy użyciu powściągliwej palety kolorów i uproszczonych ikon. Podczas gdy ten wybór jest zgodny z estetyką gry, jest mniej uderzający wizualnie, co prowadzi do mieszanych reakcji między graczami.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę
Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 wbrew kluczowym kryteriom, jasne jest, że chociaż ma miejsce na poprawę, nie jest tak źle, jak niektóre twierdzą. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale inne aspekty interfejsu użytkownika są funkcjonalne i są zgodne z ogólnym projektem gry. Dzięki przyszłym aktualizacjom i opinii odtwarzaczy interfejs użytkownika Civ 7 może stać się bardziej przyjazny i doceniany użytkownik.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera