Ang Civ 7's Deluxe Edition ay tumama lamang sa merkado, at ang pamayanan ng gaming ay nag -buzz na may mga opinyon tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga potensyal na disbentaha. Ngunit ang UI ba ay talagang may problema tulad ng ilang pag -angkin? Alamin natin ang mga detalye at tingnan kung ang mga pintas ay tumaas.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang Civ 7, na magagamit para sa isang araw lamang sa mga may -ari ng edisyon ng Deluxe at Founder, ay nagdulot ng makabuluhang talakayan, pangunahin na nakatuon sa UI nito. Habang madaling sumali sa koro ng pagpuna, mahalaga na tingnan nang mas malapit at suriin kung ang tunay na pagbagsak ng UI. I -dissect natin ang UI at ihambing ito sa mga pamantayan ng isang epektibong interface ng 4x na laro.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?
Ang disenyo ng UI ng 4x na laro ay hindi isang laki-laki-akma-lahat; Nag -iiba ito batay sa mga tiyak na pangangailangan at istilo ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga karaniwang katangian sa matagumpay na 4x UIs. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga benchmark na ito.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang mahusay na dinisenyo 4x UI ay nagpapa-prioritize ng impormasyon batay sa kahalagahan nito sa gameplay. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat na iilan lamang ang mga pag -click.
Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng prinsipyong ito. Ang menu ng pop-up ng bawat gusali ay isinaayos sa mga tab, na inuuna ang mga pinaka-karaniwang ginagamit na aksyon tulad ng mga takdang manggagawa at mga setting ng produksiyon, habang ang hindi gaanong madalas na mga pagpipilian ay maayos na natanggal.
Ngayon, suriin natin ang Resource Rundown UI ng CIV 7. Habang nag -aayos ito ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong emperyo sa kita, magbubunga, at gastos, kulang ito ng butil na kinakailangan para sa mas malalim na pananaw. Ito ay gumagana ngunit maaaring makinabang mula sa mas detalyadong mga breakdown.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual
Ang mga visual na tagapagpahiwatig sa isang UI ay dapat na maiparating nang mabilis at intuitively ang impormasyon. Ang Outliner ng Stellaris ay gumagamit ng mga icon upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey, binabawasan ang pangangailangan para sa malawak na pag -navigate sa menu.
Ang CIV 7 ay gumagamit ng iconography at bilang ng data na epektibo para sa mga mapagkukunan. Ang mga tampok tulad ng overlay ng ani ng tile at pag -areglo ng mga overlay ay nagbibigay ng malinaw na mga visual na mga pahiwatig. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6 ay naging isang punto ng pagtatalo sa mga manlalaro.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri
Habang lumalaki ang mga laro, ang pangangailangan para sa mga tool upang pamahalaan ang impormasyon ay nagiging kritikal. Ang function ng paghahanap ng Civ 6 at sibilopedia ay pangunahing mga halimbawa kung paano mapapahusay ng mga tampok na ito ang kakayahang magamit.
Ang kakulangan ng isang function ng Civ 7 ay isang makabuluhang pagtanggal, lalo na naibigay sa scale ng laro. Ang kawalan na ito ay pumipigil sa karanasan ng gumagamit, at umaasa ang mga manlalaro para sa pagsasama nito sa mga pag -update sa hinaharap.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang aesthetic ng UI ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang istilo ng cartograpikong Civ 6 ay walang putol na isinasama sa pangkalahatang tema nito, na pinapahusay ang pagkakakilanlan ng laro.
Ang Civ 7 ay pumipili para sa isang mas minimalist at sopistikadong disenyo, gamit ang isang pinigilan na palette ng kulay at pinasimple na mga icon. Habang ang pagpili na ito ay nakahanay sa aesthetic ng laro, hindi gaanong biswal na kapansin -pansin, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon sa mga manlalaro.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon
Matapos masuri ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing pamantayan, malinaw na habang mayroon itong silid para sa pagpapabuti, hindi ito masama tulad ng ilang pag -angkin. Ang nawawalang pag -andar ng paghahanap ay isang kilalang kapintasan, ngunit ang iba pang mga aspeto ng UI ay gumagana at nakahanay sa pangkalahatang disenyo ng laro. Sa mga pag-update sa hinaharap at feedback ng player, ang UI ng CIV 7 ay maaaring maging mas madaling gamitin at pinahahalagahan.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier