Malen uitrustingsspellen (GGG), de ontwikkelaars achter het langverwachte pad van ballingschap 2 , hebben extra noodupdates geïntroduceerd als reactie op de overweldigende negatieve feedback van de gemeenschap na het begin van de jachtuitbreiding. De update werd eerder deze maand gelanceerd en introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, die gespecialiseerd is in Hybrid Melee en Ranged Combat met behulp van een speer en Buckler, samen met vijf nieuwe Ascension -klassen: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician en Lich. Bovendien omvatte de uitbreiding mechanische revisie, meer dan honderd nieuwe unieke items en aanzienlijk uitgebreide knutselopties.
Ondanks deze toevoegingen was de community -speling snel en intens, waarbij Steam -gebruikersrecensies kelderden naar 'meestal negatief'. Spelers uitten frustratie over het tempo van de game, waarvan ze vonden dat het opzettelijk was vertraagd en transformeerden wat een opwindende uitbreiding had moeten zijn in wat velen beschreven als een "totale slog".
De meest prominente recensie van de laatste 30 dagen op Steam omvat het sentiment van de gemeenschap: "Elke baasgevecht is ongelooflijk langer dan het moet zijn.
Een andere beoordeling bekritiseert de ontwerpfilosofie van de game: "Als je een masochist bent die graag wordt gestraft voor weinig tot geen beloning, is deze game voor jou. Als je dat niet bent, is het waarschijnlijk dat je niet van het spel zult genieten."
Kritieken strekken zich uit tot de eerste versie van de game (0.1) en de nieuwe versie (0,2 - Dawn of the Hunt). Spelers hebben opgemerkt dat problemen zoals overdreven grote kaartgebieden, langzame beweging, gedwongen combo -gameplay en een belangrijke NERF om druppels te plunderen, waardoor zeldzame monsters en bazen minder lonend zijn.
Als reactie heeft GGG Patch Notes uitgebracht voor de komende 0.2.0e -update, ingesteld op de implementatie op 11 april, die tot doel hebben veel van deze zorgen aan te pakken:
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes:
Monstersnelheid verandert
GGG heeft feedback van spelers aangepakt over overweldigd door monsters door middel van gerichte veranderingen in verschillende handelingen. Algemene aanpassingen omvatten het verwijderen van interruptgebeurtenissen uit de melee -aanvallen van menselijke monsters om meedogenloze achtervolging te voorkomen en het elimineren van de haast Aura Modifier van al snelle monsters.
Act 1
Werewolf Prowlers en Tendril Prowlers lopen nu na melee -acties, alleen rennen als de speler weggaat. Hongerende stalkers hebben het leven en schade verminderd om hun snelheid in evenwicht te brengen. Het aantal bloeiterslanden en giftige krabben is verminderd en cultisten in Freythorn hebben geen onderbrekingsevenementen meer. De bloedpoelen van bloed cretins hebben nu een kortere duur en de monsterdichtheid in Ogham Manor is aangepast.
Act 2
Boulder mieren in Titan Valley worden vervangen door opgestane Maraketh om irritatie door beweging te verminderen, en Faridun heeft geen interruptgebeurtenissen meer.
Act 3
De aanklachten van Diretusk Boar en Antlion Charger duwen nu spelers opzij, en de Lost City en Azak Bog hebben monstercomposities aangepast om afstand en elite monsters te verminderen. De gifspray van Slitherspitter richt nu de beoogde fysieke schade aan.
GGG identificeerde ook een probleem met inconsistente monster spawn -dichtheid in verschillende kamers, die in een toekomstige patch zullen worden opgelost.
Boss verandert
Aanpassingen aan bazen zijn onder meer het verminderen van het aantal en de grootte van chaos -regens in de Viper Napuatzi -gevecht, en het wijzigen van de mechanica van Uxmal om het gevecht minder frustrerend te maken, zoals het verminderen van locatieveranderingen en het beperken van zijn opladen van het energieschild. De arena van Xyclucian is vrijgemaakt van grondgebladerte om de zichtbaarheid van zijn effecten te verbeteren.
Player Minion verandert
Minion Revive Timers zijn aangepast om lange vertragingen te voorkomen wanneer meerdere volgelingen sterven. Het ontgoochelen van bepaalde edelstenen die nu niet zijn, en getemde beesten kunnen nu door kleinere gaten navigeren.
Andere spelersbalans
Rally -ondersteuning werkt nu met een melee -aanval en glorie wordt niet langer geconsumeerd als de speler wordt onderbroken. Een bug met bloed kookt van het ritualistische overwicht is opgelost.
Veranderingen maken
Alle caster wapenmods zijn toegevoegd aan Runes, en Renly's Shop biedt nu een lege rune die kan worden gesmeed in elke elementaire rune. Artificers Orbs zijn nu verkrijgbaar op vaste locaties tijdens de campagne.
Prestatieverbeteringen
Optimalisaties zijn gemaakt naar grondgebladerte op verschillende gebieden om de spelprestaties te verbeteren.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De 0.2.0E-patch is gepland voor implementatie rond 10.00 uur NZT, met extra wijzigingen gepland voor implementatie na de week.
Charme wijzigingen
Charme slots op riemen worden nu bepaald door impliciete mods op basis van het niveau van de riem, met een dop op het aantal slots dat kan worden hersteld met behulp van een goddelijke bol. Verschillende charmes zijn opgelost om bescherming te bieden tegen de hit die ze activeert, en charm -mods zijn verbeterd voor betere beloningen.
Stash Tab affiniteiten
Nieuwe affiniteiten van de voorraad Tab zijn geïntroduceerd voor socketables, fragmenten, inbreuk, expeditie en rituele items, met charmes die nu kunnen worden opgeslagen op het tabblad voor de kolf of elk tabblad met de fles -affiniteit.
Atlas Bookmarks
Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor locaties op hun atlas voor eenvoudige navigatie, met maximaal 16 bladwijzers beschikbaar, toegankelijk via pictogrammen rond het scherm of een lijst onder de legende.
De vraag blijft of deze wijzigingen voldoende zullen zijn om de zorgen van de gemeenschap aan te pakken en het pad van ballingschap 2 te herstellen naar een positief traject. Ondanks de terugslag was de lancering van de game een groot succes voor GGG, hoewel het ook uitdagingen heeft opgeleverd die de ontwikkeling van Path of Exile 1 hebben beïnvloed.