Gry z szlifowaniem (GGG), programiści niecierpliwie oczekiwanej ścieżki wygnania 2 , wprowadzili dodatkowe aktualizacje kryzysowe w odpowiedzi na przeważającą negatywną opinię społeczności po zarania rozszerzenia polowania. Uruchomiona na początku tego miesiąca aktualizacja wprowadziła nową klasę Huntress, która specjalizuje się w walce w walce hybrydowej i dystansującej za pomocą włóczni i Bucklera, wraz z pięcioma nowymi klasami Wniebowstąpienia: Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician i Lich. Ponadto rozszerzenie obejmowało remont mechaniczny, ponad sto nowych unikalnych elementów i znacznie rozszerzone opcje rzemieślniczego.
Pomimo tych dodatków reakcja społeczności była szybka i intensywna, a recenzje użytkowników Steam spadły do „głównie negatywnych”. Gracze wyrazili frustrację z powodu tempa gry, które według nich zostały celowo zwolnione, przekształcając coś, co powinno być ekscytującym rozszerzeniem w to, co wielu opisało jako „całkowitą hasło”.
Najważniejsza recenzja z ostatnich 30 dni na Steam zawiera sentyment społeczności: „Każda walka z bossem jest niesamowicie dłuższa niż musi być. Większość umiejętności wyrządza niewiele szkód. Rozumiem, że chcą spowolnić rozgrywkę, ale nie sądzę, że zrobię to nawet więcej niż jeden tydzień w tej lidze w tym momencie.
Kolejna recenzja krytykuje filozofię projektowania gry: „Jeśli jesteś masochistą, który lubi być karany za niewielką nagrodę, ta gra jest dla ciebie. Jeśli nie, jest prawdopodobne, że nie spodoba ci się gra”.
Krytyki rozciągają się na początkową wersję wydania gry (0.1) i nowej wersji (0.2 - Dawn of the Hunt). Gracze odnotowali problemy, takie jak zbyt duże obszary map, powolny ruch, wymuszona rozgrywka kombinacyjna i znaczny nerf do łupów, co sprawia, że rzadkie potwory i szefowie są mniej satysfakcjonujące.
W odpowiedzi GGG opublikowało notatki łatek do nadchodzącej aktualizacji 0.2.0E, ustanowiona do wdrożenia 11 kwietnia, której celem jest rozwiązanie wielu z tych obaw:
Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi:
Zmiany prędkości potwora
GGG zajęło się informacjami zwrotnymi od graczy na temat przytłoczenia potworami poprzez ukierunkowane zmiany w różnych aktach. Ogólne korekty obejmują usunięcie zdarzeń przerwań z ataków w zwarciu ludzkich potworów, aby zapobiec nieustannemu pościgowi i wyeliminowanie modyfikatora Aury pośpiechu z już szybkich potworów.
Akt 1
Prowlerzy wilkołaków i wąscy będą teraz chodzić po akcjach w zwarciu, działając tylko wtedy, gdy gracz odejdzie. Śledzący prześladowcy zmniejszyli żywotność i obrażenia, aby zrównoważyć swoją prędkość. Liczba węży kwitnących i jadowitych krabów została zmniejszona, a kultystów w Freezhorn nie mieli już wydarzeń przerwań. Bule krwi kretynów krwi mają teraz krótszy czas, a gęstość potworów w Ogham Dwór została dostosowana.
Akt 2
Mrówki Boulder w dolinie Titan zastępuje się wzniesionym Maraketh, aby zmniejszyć podrażnienie z ruchu, a Faridun nie ma już zdarzeń przerwań.
Akt 3
Opłaty za dzika Diretusk i Antlion Charger popychają teraz graczy na bok, a Lost City i Azak Bog dostosowały kompozycje potworów, aby zmniejszyć potwory dystansowe i elitarne. Trucizny spray Slitherpittera zadaje teraz zamierzone obrażenia fizyczne.
GGG zidentyfikowało również problem z niespójną gęstością odradzania potworów w różnych pomieszczeniach, które zostaną ustalone w przyszłości.
Zmiany bossa
Dostosowania do bossów obejmują zmniejszenie liczby i wielkości deszczy chaosu w walce Vimer Napuatzi oraz zmianę mechaników Uxmal, aby walka była mniej frustrująca, takich jak zmniejszenie zmian lokalizacji i ograniczenie ładowania tarczy energii. Arena Xyclucian została oczyszczona z mielonych liści, aby poprawić widoczność jego skutków.
Zmienia się stwora gracza
Timery ożywiania stwórz zostały dostosowane, aby zapobiec długimi opóźnieniami, gdy umrze wielu stworów. Rozczarowanie niektórych klejnotów je zniszczy, a oswojone bestie mogą teraz poruszać się po mniejszych lukach.
Inny równowaga gracza
Wsparcie rajdowe działa teraz z dowolnym atakiem w zwarciu, a chwała nie jest już konsumowana, jeśli gracz zostanie przerwany. Utrudniono błąd z krwią w gotowaniu rytualistycznym.
Zmiany tworzenia
Wszystkie mody broni caster zostały dodane do Rules, a sklep Renly oferuje teraz pustą runie, którą można wykupić w dowolnej rundzie żywiołowej. Kule sztuczne są teraz dostępne w ustalonych lokalizacjach podczas kampanii.
Ulepszenia wydajności
Optymalizacje zostały uziemione, aby zmieścić się w różnych obszarach, aby poprawić wydajność gry.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
Patch 0.2.0E jest zaplanowany na wdrożenie przy około 10 rano NZT, z dodatkowymi zmianami w rozmieszczeniu po tygodniu.
Zmiany uroku
Gniazda uroku na paskach są teraz określone przez niejawne mody oparte na poziomie paska, z ograniczeniem liczby szczelin, które można przenieść za pomocą boskiej kuli. Zostało naprawione kilka uroków, aby zapewnić ochronę przed hitem, który je aktywuje, a mody uroków zostały wzmocnione dla lepszych nagród.
Nawiązania tablicy
Nowe powinowactwa Stash Tab zostały wprowadzone dla gniazd, fragmentów, naruszenia, ekspedycji i elementów rytualnych, z urokami, które mogą być przechowywane na zakładce STASH lub dowolną zakładką z powinowactwem.
Atlas Bupmarks
Gracze mogą teraz dodać do zakładek lokalizację w Atlas, aby ułatwić nawigację, z dostępnymi do 16 zakładek, dostępnych za pośrednictwem ikon wokół ekranu lub listy pod legendą.
Pozostaje pytanie, czy zmiany te będą wystarczające, aby zająć się obawami społeczności i przywrócić ścieżkę wygnania 2 do pozytywnej trajektorii. Pomimo luzu premiera gry była głównym sukcesem dla GGG, choć przyniosła także wyzwania, które wpłynęły na rozwój ścieżki wygnania 1 .