Ev Haberler "Sürgün Yolu 2 Devs, olumsuz buhar incelemeleri arasında acil düzeltmeler uygular"

"Sürgün Yolu 2 Devs, olumsuz buhar incelemeleri arasında acil düzeltmeler uygular"

Yazar : Ryan May 16,2025

Hevesle beklenen sürgün 2 yolunun arkasındaki geliştiriciler olan taşlama dişli oyunları (GGG), av genişlemesinin başlangıcından sonra topluluktan gelen ezici olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak ek acil durum güncellemeleri getirdiler. Bu ayın başlarında piyasaya sürülen güncelleme, hibrit yakın dövüş konusunda uzmanlaşmış ve bir mızrak ve buckler kullanarak mücadeleyi beş yeni yükseliş sınıfı ile birlikte tanıttı: Ritualist, Amazon, Kitava, Taccian ve Lich. Ek olarak, genişleme mekanik revizyonlar, yüzün üzerinde yeni benzersiz öğe ve önemli ölçüde genişletilmiş işçilik seçeneklerini içeriyordu.

Bu eklemelere rağmen, topluluk tepkisi hızlı ve yoğundu, Steam kullanıcı incelemeleri 'çoğunlukla olumsuz'. Oyuncular, kasıtlı olarak yavaşladığını düşündükleri oyunun pacinginde hayal kırıklığını dile getirdiler ve birçoğunun "toplam slog" olarak tanımladığı şeylere heyecan verici bir genişleme olması gereken şeyleri dönüştürdüler.

Oynamak

Steam'deki son 30 günden itibaren en önemli inceleme, topluluğun duygularını kapsamaktadır: "Her patron dövüşü olması gerekenden inanılmaz derecede daha uzundur. Becerilerin çoğu çok az hasar veriyor. Anlıyorum ki, oyunu yavaşlatmak istediklerini söylediklerini, ancak bu ligde bir haftadan fazla bile yapacağımı sanmıyorum.

Başka bir inceleme oyunun tasarım felsefesini eleştiriyor: "Eğer çok az ya da hiç ödüllendirilmeden cezalandırılmayı seven bir mazoşistseniz, bu oyun sizin içindir. Eğer değilseniz, oyunun tadını çıkarmayacaksınız."

Eleştiriler, oyunun ilk sürüm sürümüne (0.1) ve yeni sürümüne (Hunt'ın 0.2 - Şafağı) kadar uzanır. Oyuncular, aşırı büyük harita alanları, yavaş hareket, zorla kombo oyunu ve yağma damlaları için önemli bir nerf gibi sorunları not ettiler, bu da nadir canavarları ve patronları daha az ödüllendiriyor.

Yanıt olarak GGG, 11 Nisan'da konuşlandırılacak olan ve bu endişelerin çoğunu ele almayı amaçlayan yaklaşan 0.2.0e güncellemesi için Yama Notları yayınladı:

Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları:

Canavar Hızı Değişiklikleri

GGG, farklı eylemlerde hedeflenen değişikliklerle canavarlar tarafından bunalmış olma konusunda oyuncu geri bildirimlerini ele aldı. Genel ayarlamalar, acımasız arayışı önlemek için insan canavarlarının yakın dövüş saldırılarından kesme olaylarının kaldırılması ve acele aura değiştiricisinin zaten hızlı canavarlardan ortadan kaldırılması yer alıyor.

Eylem 1

Kurt adam pervaneleri ve Tendril Prowlers şimdi yakın dövüş eylemlerinden sonra yürüyecek, sadece oyuncu uzaklaşırsa koşacak. Açlık takipçileri, hızlarını dengelemek için ömrü ve hasarı azalttı. Bloom yılanlarının ve zehirli yengeçlerin sayısı azaldı ve Freythorn'daki kültistlerin artık kesinti olayları yok. Kan Cretins'in kan havuzları artık daha kısa bir süreye sahip ve Ogham Manor'daki canavar yoğunluğu ayarlandı.

Eylem 2

Titan Vadisi'ndeki kaya karıncalarının yerini hareketten kaynaklanan tahrişi azaltmak için Risen Maraketh ile değiştirilir ve Faridun'un artık kesinti olayları yoktur.

ACT 3

Diretusk Boar ve Antlion Charger'ın suçlamaları artık oyuncuları yana itiyor ve Kayıp Şehir ve Azak Bog, canavar kompozisyonlarını menzilli ve seçkin canavarları azaltmak için ayarladı. Slitherspitter'ın zehir spreyi artık amaçlanan fiziksel hasarı ele alıyor.

GGG ayrıca, gelecekteki bir yamada sabitlenecek olan farklı odalarda tutarsız canavar yumurtlama yoğunluğu ile ilgili bir sorun belirledi.

Patron Değişiklikleri

Patronlardaki ayarlamalar arasında engerek napuatzi dövüşündeki kaos yağmurlarının sayısını ve boyutunu azaltma ve Uxmal'ın mekaniğini, konum değişikliklerini azaltmak ve enerji kalkanının şarjını sınırlamak gibi daha az sinir bozucu hale getirmek için yer alıyor. Xyclucian'ın arenası, etkilerinin görünürlüğünü artırmak için zemin yapraklarından temizlendi.

Oyuncu Minion Değişiklikleri

Minion Revive zamanlayıcıları, birden fazla minyon öldüğünde uzun gecikmeleri önlemek için ayarlanmıştır. Bazı mücevherleri hayal kırıklığına uğratmak artık onları kaldırıyor ve evcilleştirilmiş canavarlar artık daha küçük boşluklarda gezinebilir.

Diğer oyuncu dengesi

Ralli desteği artık herhangi bir yakın dövüş saldırısı ile çalışıyor ve oyuncu kesintiye uğrarsa zafer artık tüketilmiyor. Ritüelist yükselişten kan kaynaması olan bir hata düzeltildi.

Yaratma değişiklikleri

Runes'e tüm tekerlek silah modları eklendi ve Renly's Shop şimdi herhangi bir temel runaya takılabilecek boş bir rune sunuyor. Archers küreleri artık kampanya boyunca sabit yerlerde mevcuttur.

Performans Geliştirmeleri

Oyun performansını artırmak için çeşitli alanlardaki yeşilliklere optimizasyonlar yapılmıştır.

0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi

0.2.0e yaması, saat 10.00 civarında NZT'de konuşlandırılması planlanıyor ve hafta sonrası dağıtım için ek değişiklikler planlandı.

Cazibe Değişiklikleri

Kemerler üzerindeki çekicilik yuvaları artık kayış seviyesine dayalı örtük modlar tarafından belirlenir, ilahi bir küre kullanılarak yeniden doldurulabilen yuva sayısı üzerinde bir kapaktır. Onları etkinleştiren isabetten koruma sağlamak için birkaç takılar sabitlenmiştir ve daha iyi ödüller için cazibe modları geliştirilmiştir.

Saklama sekmesi afiniteleri

Soketableler, parçalar, ihlal, keşif ve ritüel öğeler için yeni zulda sekme afiniteleri tanıtıldı, takılar artık şişeler Stash sekmesinde veya Flask afinitesi ile herhangi bir sekmede saklanabildi.

Atlas yer imleri

Oyuncular artık ATLAS'larında kolay gezinme için yer imlerine ekleyebilir, 16'ya kadar yer imle, ekran çevresindeki simgeler veya efsane altındaki bir liste aracılığıyla erişilebilir.

Soru, bu değişikliklerin topluluğun endişelerini gidermek ve sürgün 2 yolunu olumlu bir yörüngeye geri getirmek için yeterli olup olmayacağı devam etmektedir. Tepkeye rağmen, oyunun lansmanı GGG için büyük bir başarıydı, ancak sürgün 1 yolunun gelişimini etkileyen zorluklar da getirdi.