Nawigacja po świecie nowoczesnych gier może być nieco zniechęcająca, szczególnie gdy masz do czynienia z wyborami technicznymi, takimi jak wybór między DirectX 11 i DirectX 12 w grach, takich jak *gotowy lub nie *. Jeśli nie jesteś szczególnie obserwowany w technologii, ta decyzja może wydawać się przytłaczająca. DirectX 12 jest nowszy i może potencjalnie oferować lepszą wydajność, ale DirectX 11 jest znany ze swojej stabilności. Więc który powinieneś wybrać?
DirectX 11 i DirectX 12, wyjaśniono
Mówiąc prosto, zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako pośredniki, pomagając komputerowi skutecznie komunikować się z grami. Odgrywają kluczową rolę w umożliwieniu procesora graficznego renderowania wizualizacji i scen, które widzisz w grze.
DirectX 11, będąc starszym i prostszym, jest łatwiejsze dla programistów. Jednak nie w pełni wykorzystuje moc procesora i GPU, co oznacza, że nie może zmaksymalizować wydajności systemu. Jego powszechne użycie wynika z łatwości wdrażania i szybkości dla programistów.
Z drugiej strony DirectX 12 jest nowszy i bardziej wydajny w korzystaniu z zasobów procesora i GPU. Zapewnia programistom więcej opcji optymalizacji, co pozwala im dostosować grę w celu zwiększenia wydajności. Jest jednak bardziej złożony i wymaga dodatkowego wysiłku od programistów, aby w pełni wykorzystać swoje zalety.
Czy powinieneś używać DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych czy nie?
Jednak pomimo jego korzyści DirectX 12 może nie być idealne dla starszych systemów, w których może powodować więcej problemów niż rozwiązania. W przypadku osób ze starszym sprzętem zalecanie DirectX 11 jest wskazane ze względu na jego większą stabilność w takich systemach. Chociaż DirectX 12 obiecuje lepszą wydajność, może prowadzić do problemów na starszych komputerach.
Podsumowując, jeśli masz nowoczesny system, DirectX 12 to sposób na lepsze wykorzystanie zasobów i zwiększoną wydajność. W przypadku starszych systemów DirectX 11 pozostaje bardziej stabilnym wyborem.
Powiązane: wszystkie miękkie cele w gotowych czy nie, wymienione
Jak ustawić tryb renderowania w gotowych lub nie
Podczas uruchamiania * gotowego lub nie * na Steam, zostaniesz poproszony o wybranie trybu renderowania między DX11 i DX12. Po prostu wybierz preferowaną opcję na podstawie wieku komputera. Jeśli masz nowszy system, wybierz DX12; Jeśli jest starszy, DX11 jest bezpieczniejszym zakładem.
Jeśli okno się nie pojawi, wykonaj następujące kroki, aby ustawić tryb renderowania:
- W bibliotece Steam kliknij prawym przyciskiem myszy * gotowe lub nie * i wybierz właściwości.
- W nowym oknie przejdź do karty ogólnej i kliknij menu rozwijane opcje uruchomienia.
- Z rozwijanego menu wybierz żądany tryb renderowania.
I w ten sposób zdecydujesz, czy wybrać DX11 lub DX12 dla *gotowych, czy nie *.
Gotowy lub nie jest dostępny na PC.