Celem rozwoju najnowszej części kultowej serii strzelanek, Doom: The Dark Ages, jest uczynienie go jak najbardziej dostępnym. Według producenta wykonawczego Marty'ego Strattona oprogramowanie ID znacznie zwiększyło poziom dostosowywania dostępnego w grze w porównaniu z ich poprzednimi projektami. Takie podejście ma na celu zaspokojenie szerokiej publiczności, dzięki czemu gra wita się z jak największą liczbą graczy.
Gracze będą mieli możliwość dostrojenia różnych aspektów gry, w tym trudności i szkód wroga, prędkości pocisku, ilości otrzymywanych szkód oraz innych elementów gry, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. To obszerne dostosowanie zapewnia, że gracze mogą dostosować swoje doświadczenie, aby dostosować się do preferowanego stylu gry.
Stratton zapewnił również fanów, że narracje Doom: The Dark Ages and jego poprzednik, Doom: Eternal, są zaprojektowane tak, aby były zrozumiałe, nawet jeśli gracze nie doświadczyli zagłady: The Dark Eges. To pozwala nowym graczom wskoczyć do serii bez poczucia zagubienia w fabule.
Zdjęcie: reddit.com
Doom poczynia ekscytujący powrót z Doom: The Dark Ages, w którym kultowy pogromca zapuści się w nową erę. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowało grę podczas wydarzenia Xbox Developer_Direct, prezentując dynamiczną rozgrywkę i potwierdzając datę premiery 15 maja. Zasilany najnowocześniejszym silnikiem IDTech8, gra ma podnieść zarówno wydajność, jak i graficzną wierność na nowe wyżyny.
Aby poprawić wrażenia wizualne, programiści wdrożyli śledzenie promieni, co nie tylko nasila brutalność i zniszczenie, ale także dodaje realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. W ramach przygotowań do uruchomienia gry ID Software wydało ustawienia minimum, zalecane i ultra, pomagając graczom optymalizować ich systemy w celu uzyskania najlepszych możliwych wrażeń.