เป้าหมายการพัฒนาสำหรับภาคล่าสุดของซีรีย์นักกีฬาที่เป็นสัญลักษณ์ Doom: The Dark Ages คือการทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างกว้างขวางที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากข้อมูลของผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton ซอฟต์แวร์ ID ได้เพิ่มระดับการปรับแต่งที่มีอยู่ในเกมอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับโครงการก่อนหน้านี้ วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความสำคัญกับผู้ชมในวงกว้างโดยทำให้เกมยินดีต้อนรับผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ ของเกมรวมถึงความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูความเร็วกระสุนปืนจำนวนความเสียหายที่พวกเขาได้รับและองค์ประกอบการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นจังหวะของเกมระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน การปรับแต่งที่กว้างขวางนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่ต้องการ
Stratton ยังยืนยันกับแฟน ๆ ว่าการเล่าเรื่องของ Doom: ยุคมืดและบรรพบุรุษของมัน Doom: นิรันดร์ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้สัมผัสกับ Doom: ยุคมืด สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นใหม่กระโดดเข้าสู่ซีรีส์โดยไม่รู้สึกหลงทางในเนื้อเรื่อง
รูปภาพ: reddit.com
Doom กำลังกลับมาอย่างน่าตื่นเต้นด้วย Doom: The Dark Ages ซึ่งผู้สังหารที่เป็นสัญลักษณ์เข้าสู่ยุคใหม่ ซอฟต์แวร์ ID ได้เปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการในช่วงเหตุการณ์ Xbox Developer_Direct จัดแสดงเกมเพลย์แบบไดนามิกและยืนยันวันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ IDTech8 ที่ทันสมัย
เพื่อเพิ่มประสบการณ์การมองเห็นผู้พัฒนาได้ดำเนินการติดตามเรย์ซึ่งไม่เพียง แต่เพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้าง แต่ยังเพิ่มเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก ในการเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวเกมซอฟต์แวร์ ID ได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษเพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพระบบของพวกเขาเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้