Microsoft Flight Simulator 2024: rozwiązanie problemu burzliwego startu
Wprowadzenie gry Microsoft Flight Simulator 2024 napotkało poważne wyzwania, co spowodowało oficjalną reakcję zespołu programistów. W tym artykule szczegółowo opisano napotkane problemy i kroki podjęte w celu ich naprawienia.
Nieoczekiwany popyt przytłacza serwery
Jorg Neumann, szef Microsoft Flight Simulator i Sebastian Wloch, dyrektor generalny Asobo Studio, odnieśli się do obaw graczy w filmie na YouTube. Przypisali początkowe problemy z grą - błędy, niestabilność i problemy z serwerem - nieoczekiwanie dużej liczbie graczy. Napływ użytkowników przeciążył infrastrukturę gry, w szczególności bazę danych odpowiedzialną za dostarczanie danych z gry. Chociaż testy warunków skrajnych przeprowadzono na 200 000 symulowanych użytkowników, rzeczywista liczba graczy znacznie ją przekroczyła.
Kolejki logowania i brakująca zawartość
Zespół podjął próbę złagodzenia problemu, zwiększając pojemność i szybkość kolejki logowania. Jednakże pamięć podręczna bazy danych wielokrotnie ulegała awarii pod obciążeniem, co prowadziło do wydłużenia czasu ładowania, a w niektórych przypadkach do niesławnego „zawieszania się ekranu ładowania na 97%”. Ten problem, wraz z raportami o zaginionych samolotach i innej zawartości, wynikał z niezdolności przeciążonych serwerów do dostarczenia kompletnych zasobów gry.
Negatywne recenzje Steam
Problemy z uruchomieniem spowodowały falę negatywnych recenzji na Steamie, a gracze powoływali się na długie kolejki do logowania i brakującą zawartość. Ocena gry na platformie Steam odzwierciedla obecnie tę negatywną opinię.
Nieustanne wysiłki i przeprosiny
Pomimo niepowodzeń zespół programistów zapewnia graczy, że aktywnie pracuje nad rozwiązaniem problemów. Strona Steam wskazuje teraz, że problemy zostały rozwiązane, a gracze są przyjmowani w łatwiejszym tempie. Opublikowano szczere przeprosiny i obietnicę informowania graczy o postępach za pośrednictwem różnych kanałów komunikacji.