Microsoft Flight Simulator 2024: การจัดการกับการเปิดตัวอันวุ่นวาย
การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ และได้รับการตอบสนองอย่างเป็นทางการจากทีมพัฒนา บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาที่พบและขั้นตอนในการแก้ไขปัญหา
ความต้องการที่ไม่คาดคิดล้นเซิร์ฟเวอร์
Jorg Neumann หัวหน้า Microsoft Flight Simulator และ Sebastian Wloch ซีอีโอของ Asobo Studio กล่าวถึงข้อกังวลของผู้เล่นในวิดีโอ YouTube พวกเขาถือว่าปัญหาในช่วงแรกของเกม เช่น จุดบกพร่อง ความไม่เสถียร และปัญหาเซิร์ฟเวอร์ เกิดจากผู้เล่นจำนวนมากอย่างไม่คาดคิด การไหลเข้าของผู้ใช้ล้นหลามโครงสร้างพื้นฐานของเกม โดยเฉพาะฐานข้อมูลที่รับผิดชอบในการส่งข้อมูลเกม ในขณะที่ทำการทดสอบความเครียดกับผู้ใช้จำลอง 200,000 ราย จำนวนผู้เล่นจริงเกินกว่านี้มาก
คิวการเข้าสู่ระบบและเนื้อหาที่หายไป
ทีมงานพยายามบรรเทาปัญหาโดยการเพิ่มความจุและความเร็วของคิวการเข้าสู่ระบบ อย่างไรก็ตาม แคชฐานข้อมูลพังซ้ำแล้วซ้ำเล่าภายใต้ความเครียด ส่งผลให้เวลาโหลดนานขึ้น และในบางกรณี "หน้าจอการโหลด 97% หยุดค้าง" ปัญหานี้ พร้อมด้วยรายงานเครื่องบินที่หายไปและเนื้อหาอื่น ๆ เกิดจากการที่เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดไม่สามารถส่งมอบเนื้อหาเกมที่สมบูรณ์ได้
บทวิจารณ์ Steam เชิงลบ
ปัญหาการเปิดตัวส่งผลให้เกิดบทวิจารณ์เชิงลบมากมายบน Steam โดยผู้เล่นอ้างถึงคิวการเข้าสู่ระบบที่ยาวนานและเนื้อหาที่ขาดหายไป คะแนน Steam ของเกมในปัจจุบันสะท้อนถึงผลตอบรับเชิงลบนี้
ความพยายามและการขอโทษอย่างต่อเนื่อง
แม้จะมีความล้มเหลว แต่ทีมพัฒนาก็รับประกันว่าผู้เล่นกำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหา ขณะนี้หน้า Steam ระบุว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้ว และผู้เล่นได้รับการยอมรับในอัตราที่สามารถจัดการได้มากขึ้น มีการขอโทษอย่างจริงใจพร้อมกับสัญญาว่าจะให้ผู้เล่นได้อัพเดทความคืบหน้าผ่านช่องทางการสื่อสารต่างๆ