Dom Aktualności Beta Marvel Rivals pokonuje Concord w rekordowym czasie

Beta Marvel Rivals pokonuje Concord w rekordowym czasie

Autor : Emma Dec 12,2024

Marvel Rivals NetEase pobija liczbę graczy w wersji beta Concord w zaledwie 48 godzin

Marvel Rivals, nowa strzelanka bohaterów firmy NetEase Games, radykalnie wyprzedziła Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta. Rozbieżność jest znacząca.

Uderzająca różnica w bazie graczy

W ciągu dwóch dni od premiery wersji beta Marvel Rivals mógł pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Według stanu na 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy. Liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation, co sugeruje, że rzeczywista liczba graczy jest znacznie wyższa.

Marvel Rivals Beta Player Count

Ten wyraźny kontrast budzi obawy co do perspektyw Concorda, zwłaszcza że jego oficjalna data premiery zbliża się 23 sierpnia.

Marvel Rivals Player Count Compared to Concord

Sukces Marvel Rivals kontra zmagania Concorda

Nawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord nadal boryka się z problemami, pozostając w tyle za wieloma tytułami niezależnymi na liście życzeń Steam. Ta niska pozycja odzwierciedla niezbyt dobre przyjęcie testów beta. Dla kontrastu, Marvel Rivals zajmuje 14. pozycję w pierwszej dziesiątce obok bardzo oczekiwanych tytułów, takich jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.

Problemy firmy Concord można przypisać cenie 40 dolarów za udział we wczesnym dostępie za udział w wersji beta, co stanowi barierę wejścia nieobecną w bezpłatnej grze Marvel Rivals. Chociaż członkowie PS Plus mieli bezpłatny dostęp, koszt subskrypcji pozostaje przeszkodą. Pomimo otwarcia bety tydzień później, Concord odnotował jedynie wzrost o tysiąc graczy.

Marvel Rivals' Beta Success

Model free-to-play gry Marvel Rivals i łatwo dostępny dostęp do wersji beta (za pomocą przycisku „Poproś o dostęp” na platformie Steam) prawdopodobnie przyczyniły się do jej sukcesu.

Nasycenie rynku strzelanek bohaterów i wysoka cena Concorda mogły skłonić graczy do poszukiwania alternatyw.

Rozpoznawalność marki i nasycenie rynku

Marvel Rivals vs. Concord: Brand Recognition

Brak silnej, rozpoznawalnej własności intelektualnej firmy Concord, w przeciwieństwie do Marvel Rivals, również był wymieniany jako czynnik przyczyniający się do jej słabych wyników. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przykuwała uwagę, nie udało jej się uchwycić uroku żadnej serii.

Jednak sukces takich gier jak Apex Legends i Valorant udowadnia, że ​​rozpoznawalność marki nie zawsze jest kluczowa. Z drugiej strony, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, stosunkowo skromny szczyt wynoszący 13 459 graczy podkreśla, że ​​samo silne IP nie gwarantuje sukcesu.

Porównanie Marvel Rivals i Concord, choć pozornie niesprawiedliwe ze względu na własność intelektualną Marvela, podkreśla konkurencyjny krajobraz, przed którym stoi Concord. Obie są bohaterskimi strzelankami, podkreślającymi wyzwania związane z włamaniem się na ugruntowany rynek.