Wielu Rivals Marvela doświadcza rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje rozwiązanie, aby przyspieszyć proces.
Zwracanie się do kompilacji powolnej shadera w rywali Marvela
Uruchomienie gry, zwłaszcza tytuły online, często obejmują dłuższy czas ładowania. Jednak Rywale Marvela PC gracze zgłaszają znaczne opóźnienia z powodu kompilacji shaderów. Shaders to kluczowe programy zarządzające aspektami wizualnymi, takimi jak kolor i oświetlenie w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może prowadzić do różnych problemów.
Rozwiązanie źródłowe społeczne skutecznie rozwiązuje ten problem:
- Access Nvidia Panelu sterowania: Zlokalizuj i otwórz swój panel sterowania NVIDIA.
- Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej Shader: Przejdź do ustawień globalnych i znajdź opcję rozmiaru pamięci podręcznej Shader.
- Ustaw niższą wartość: Ustaw rozmiar pamięci podręcznej shader na wartość mniejszą lub równą VRAM. Dostępne opcje to zazwyczaj 5 GB, 10 GB i 100 GB; Wybierz najbliższą opcję pojemności VRAM.
Ta metoda znacznie skraca czas kompilacji shaderów, często od kilku minut do zaledwie kilku sekund. Rozwiązuje również błędy „z pamięci VRAM”.
Podczas gdy w toku jest stała poprawka z gier NetEase, to obejście stanowi natychmiastowe rozwiązanie, aby uniknąć długich ekranów ładowania.
Marvel Rivals jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | s.