Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущен в 2001 году для PlayStation 2, ICO достиг культового статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и вызывающему, бессловесному рассказу историй.
Таро подчеркнул инновационную основную механику игры - проводя Йорду, держа ее руку - как революционный отход от установленных норм игрового процесса. Он отметил: «Был ico , который должен был нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот акцент на руководстве другого персонажа был новаторским, бросающим вызов обычным моделям взаимодействия.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. Ico, однако, расставил приоритеты эмоциональной глубины и тематического резонанса по сравнению с чисто механическими инновациями. Таро считает ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто дополнительными элементами.
Называя ICO «Создание эпоха», Таро похвалил свое влияние на разработку игры. Он высоко оценил его способность передавать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному построению мира.
Помимо ICO , Таро цитировал indertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) как аналогичные влиятельные названия. Эти игры, утверждал он, расширил выразительный потенциал интерактивных СМИ, доказывая способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального резонанса.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы, что еще больше подчеркивает эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.