Nier的著名創作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近討論了 ICO 對視頻遊戲作為藝術媒介的深刻影響。 2001年發布的PlayStation 2, ICO 由於其簡約的美學和令人回味,無言的講故事而獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的創新核心機械師(通過握住她的手來指導Yorda),這是革命性的與既定的遊戲規範。他指出:“有 ico 需要攜帶一個像女孩大小的手提箱,這將是令人難以置信的沮喪。”這種強調領導另一個角色的是開創性的,具有挑戰性的傳統遊戲互動模型。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。 但是,ICO將情緒深度和主題共鳴優先於純機械創新。塔羅(Taro)認為 ico 證明藝術和敘事可能是遊戲玩法不可或缺的,而不是僅僅是補充元素。
塔羅(Taro)稱呼 iCo “劃家”,稱讚其對遊戲開發的影響。他讚揚了其通過微妙的互動和大氣世界建設傳達深刻意義的能力。
除了 ICO 之外,塔羅(Taro)引用了 untertale (托比·福克斯(Toby Fox)和 limbo (playdead),其標題類似。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現潛力,證明了視頻遊戲具有深刻的情感和智力共鳴的能力。
塔羅對這些遊戲的讚賞為自己作品的創意源泉提供了寶貴的見解,進一步強調了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的演變。