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Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

作者 : Samuel Mar 01,2025

Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作

Nier的著名创作者Yoko Taro:Automata Drakengard ,最近讨论了 ICO 对视频游戏作为艺术媒介的深刻影响。 2001年发布的PlayStation 2, ICO 由于其简约的美学和令人回味,无言的讲故事而获得了邪教地位。

塔罗(Taro)强调了游戏的创新核心机械师(通过握住她的手来指导Yorda),这是革命性的与既定的游戏规范。他指出:“有 ico 需要携带一个像女孩大小的手提箱,这将是令人难以置信的沮丧。”这种强调领导另一个角色的是开创性的,具有挑战性的传统游戏互动模型。

当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。 但是,ICO将情绪深度和主题共鸣优先于纯机械创新。塔罗(Taro)认为 ico 证明艺术和叙事可能是游戏玩法不可或缺的,而不是仅仅是补充元素。

塔罗(Taro)称呼 iCo “划家”,称赞其对游戏开发的影响。他赞扬了其通过微妙的互动和大气世界建设传达深刻意义的能力。

除了 ICO 之外,塔罗(Taro)引用了 untertale (托比·福克斯(Toby Fox)和 limbo (playdead),其标题类似。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现潜力,证明了视频游戏具有深刻的情感和智力共鸣的能力。

塔罗对这些游戏的赞赏为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,进一步强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的演变。