Astro Bot: กุญแจของ PlayStation สำหรับตลาดที่กว้างขึ้นและเป็นมิตรกับครอบครัว
ในพอดคาสต์ PlayStation เมื่อเร็ว ๆ นี้ SIE CEO Hermen Hulst และ Astro Bot Game Director Nicolas Doucet ได้เน้นถึงความสำคัญของเกมในการขยายกลยุทธ์ของ PlayStation ในตลาดเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว พวกเขาเปิดเผยบทบาทสำคัญของ Astro Bot ในการบรรลุเป้าหมายนี้ []
Doucet เน้นย้ำความทะเยอทะยานของ Astro Bot ที่จะกลายเป็นตัวละคร PlayStation เรือธงที่ดึงดูดใจทุกวัย ทีมมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่เข้าถึงได้สำหรับทั้งนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และผู้มาใหม่โดยเฉพาะเด็ก ๆ ที่ประสบกับวิดีโอเกมแรกของพวกเขา การมุ่งเน้นคือการส่งมอบความสุขและเสียงหัวเราะการจัดลำดับความสำคัญประสบการณ์ของผู้เล่นและการเล่นเกมที่สนุกสนานผ่านเรื่องเล่าที่ซับซ้อน วิธีการ "back-to-basics" ของเกมเน้นกลไกที่เรียบง่ายและสนุกสนาน[]
Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของการพัฒนาประเภทที่หลากหลายภายใน PlayStation Studios โดยเฉพาะเน้นคุณค่าเชิงกลยุทธ์ของตลาดครอบครัว เขายกย่องทีม Asobi สำหรับการสร้าง platformer คุณภาพสูงเทียบเคียงได้กับสิ่งที่ดีที่สุดในประเภทโดยเน้นการเข้าถึงผู้เล่นทุกวัยและทุกระดับ เขากล่าวว่าความสำเร็จของ Astro Bot ใน PlayStation 5 ได้สร้างมันขึ้นมาเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเปิดตัวเกมในอนาคตและเป็นสัญลักษณ์ของนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมผู้เล่นเดี่ยว
[]
พอดคาสต์ยังได้สัมผัสกับกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Sony Hulst ตั้งข้อสังเกตถึงการเติบโตของชุมชนของ PlayStation และการกระจายผลงานของเกม สิ่งนี้สอดคล้องกับงบจาก Sony CEO Kenichiro Yoshida และ CFO Hiroki Totoki ในการสัมภาษณ์ทางการเงิน Times ยอมรับการขาด IPS ดั้งเดิมที่พัฒนาขึ้นภายใน พวกเขาเน้นถึงความจำเป็นในการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมเพื่อรักษาความปลอดภัยในการเติบโตในระยะยาว
[]
[]
ความสำเร็จของ Astro Bot เป็นขั้นตอนสำคัญในกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของ Sony เพื่อขยายการเข้าถึงและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและครอบคลุมมากขึ้น การมุ่งเน้นไปที่เกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวควบคู่ไปกับการเน้นย้ำถึงการพัฒนา IP ดั้งเดิมตำแหน่ง Sony สำหรับการเติบโตในอนาคตในตลาดเกมที่แข่งขันได้
[]