Bahay Balita Ang 2025 Plano ng Diablo 4

Ang 2025 Plano ng Diablo 4

May-akda : Mia May 27,2025

Ang mga mahilig sa Diablo 4 ay nag -buzz sa linggong ito sa paglabas ng unang roadmap ng nilalaman ng laro para sa 2025, na nag -aalok din ng isang sulyap sa kung ano ang binalak para sa 2026. Ang IGN ay nakaupo kasama ang director ng laro na si Brent Gibson na mag -alis sa iba pang mga IPP, na sumasakop sa mga paksa mula sa pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IP. Gayunpaman, ang roadmap ay nagdulot ng mga alalahanin sa pamayanan ng Diablo 4 tungkol sa lalim at pagiging bago ng paparating na nilalaman para sa 2025.

Kinuha ni Redditor Inangelion ang halo -halong mga damdamin na may isang sarkastiko na puna: "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan. Ito ay magiging napakapangit!" Ang sentimentong ito ay sumasalamin sa buong base ng hardcore player, na may maraming pagnanasa para sa mas malaking pag -update.

Ang kapwa manlalaro na si FeldoneQ2Wire ay nagpaliwanag sa pagnanais para sa higit na nakakaengganyo na nilalaman: "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga ARPG ay tulad ng 'Ilagay natin sa isang maliit na sistema ng pabahay kung saan nagtatayo ka ng isang base sa bahay na may mga vendor na nagbibigay sa iyo ng higit pang gear' o 'Hayaan ang iyong mga item sa isang buong sistema ng pagpapadala kung saan ang mga mangangalakal mula sa ibang mga lupain ay nagdadala ng mga materyales na hayaan mong i -upgrade ang iyong mga item sa mga paraan na magbabago ng iyong klase ng mekaniko nang labis.' Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Ano ang mga kapangyarihan at reputasyon na mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "

Sa kabila ng pag -ibig para sa laro, ang mga manlalaro tulad ng Fragrantbutte ay nagpahayag ng pagkabigo: "Hindi ako isang hater ng Diablo 4, gustung -gusto ko ang laro, ngunit tila hindi isang buong maraming karne sa buto dito na medyo nabigo." Idinagdag ni Artyfowl444, "'at marami pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito."

Ang online na debate ay umabot sa isang antas na nadama ng Diablo Community Manager Lyricana_Nightrayne na napilitan na tumugon sa Diablo 4 Subreddit: "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga huling bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na pinagtatrabahuhan ng koponan. Hindi ito lahat ay darating sa 2025 :)"

Ang isang makabuluhang punto ng pagtatalo ay ang diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa Diablo 4. Habang pinahahalagahan ng ilan ang pag -reset sa bawat panahon na nagdadala, ang iba ay nagtaltalan na ito ay gumagawa ng malalim na pakikipag -ugnayan sa bawat bagong panahon na hindi gaanong reward. Mayroong isang paghati sa pagitan ng mga naniniwala na ang pagpapanatili ng lahat ng pana -panahong nilalaman ay gagawing labis ang laro, at ang mga isinasaalang -alang ang pag -pause ng kanilang paglalaro hanggang sa 2026, inaasahan ang mas nakakaapekto na nilalaman.

Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment at ngayon ay isang executive executive sa Microsoft, na tinimbang sa talakayan sa pamamagitan ng isang post sa X/Twitter. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa isang mas maalalahanin na diskarte sa pag -unlad ng nilalaman: "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon. Kailangan ng panahon na bumaba sa siklo ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I -pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa pagtatapos ng laro. Ang paglalaro para sa isang linggo upang pagkatapos ay ang isa o tatlong pagbaril ng isang 'Uber' boss 500 beses para sa isang natatanging, pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na panahon ay hindi pondohan. Pamumuhunan (nagkakahalaga ng isang oras na elemento sa isang ARPG) at tumuon sa mga bagong klase, ang mga bagong uri ng manggugulo, mga bagong aktibidad na end-game na tumatagal ng higit sa ilang araw.

Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot

73 mga imahe

Ang talakayan sa paligid ng pagpapalawak ng Diablo 4 ay nauugnay sa pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, na orihinal na nakatakda para sa 2025 ngunit ngayon ay ipinagpaliban sa 2026. Plano ni Blizzard na ilabas ang isang expansion taun -taon, ngunit habang ang unang pagpapalawak, daluyan ng poot, na inilunsad sa 2024, ang pangalawa ay hindi susundan sa 2025 ayon sa unang plano.

Sa aming eksklusibong pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon ng pagbuo ng Diablo 4 bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may pangunahing bayad na pagpapalawak. Nabanggit niya, "Tiyak na naramdaman ko na ang mga manlalaro ay mas gutom kaysa sa dati pa nais na makuha ito doon upang baguhin ang pormula. "

Binigyang diin ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at ang magkakaibang mga pangangailangan ng iba't ibang mga uri ng manlalaro: "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pagbuo. Tiyak na mataas ang pakikipag -ugnay sa komunidad. ng mga pangkat na iyon at sundin ang mga ito nang may pagtuon. "

Nagbigay siya ng mga halimbawa kung paano nilalayon ng Blizzard na magsilbi sa iba't ibang mga interes ng manlalaro: "Kapag tinitingnan mo ang isang bagay tulad ng kung ano ang ginagawa namin sa Season 8, alam namin na mayroon kaming isang toneladang feedback ng boss lair at sa gayon ay nagdaragdag kami sa kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay para sa mga manlalaro kung saan iyon ay isang malaking pokus ng kanilang uri ng gameplay, o maaari naming ilipat sa iba't ibang mga dungeon kung saan tayo ay nasa panahon ng 9. Ang pagtugon sa lahat nang sabay -sabay na may isang bagay na malaki. "

Ang Season 8 ng Diablo 4 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at ang season 10 ay natapos para sa susunod na taon.