Bahay Balita Pinupuri ng Hazelight ang EA bilang 'mabuting kasosyo' sa gitna ng susunod na pag -unlad ng laro

Pinupuri ng Hazelight ang EA bilang 'mabuting kasosyo' sa gitna ng susunod na pag -unlad ng laro

May-akda : Andrew May 07,2025

Ang Hazelight Director na si Josef Fares ay kamakailan lamang ay nakipag -usap sa relasyon ng studio sa EA at nagbigay ng isang kapana -panabik na pag -update sa kanilang mga hinaharap na proyekto. Ang mga pamasahe, na kilala para sa kanyang mga kandidato sa komento, kasama na ang nakamamatay na komento na "F *** The Oscars", ay nagbahagi ng mga pananaw sa paglalakbay ni Hazelight sa isang pakikipanayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast . Kasunod ng tagumpay ng kanilang pinakabagong critically acclaimed co-op adventure, split fiction, ipinahayag ni Fares na ang koponan ay mayroon nang mga ideya sa pag-brainstorming para sa kanilang susunod na laro.

Ang mga pamasahe ay nagpahayag ng kanyang diskarte sa pag-iisip ng pasulong, na nagsasabi, "Para sa akin, sa personal, sa tuwing ang isang laro ay wala na, ako ay uri ng tapos na. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay.'" Binigyang diin niya ang natatanging pagtanggap ng split fiction, na napansin ito bilang pinakamahusay na natanggap na laro ng hazelight na nagawa hanggang sa petsa. Sa kabila nito, ang kanyang pokus ay mabilis na lumipat sa susunod na proyekto, na nagsimulang magtrabaho ang koponan tungkol sa isang buwan na ang nakakaraan.

Maglaro

Habang ang mga pamasahe ay nanatiling masikip tungkol sa mga detalye ng paparating na pamagat ng Hazelight, tiniyak niya sa mga tagahanga na ang pagnanasa ng studio para sa co-op gaming ay nananatiling malakas. Nabanggit niya na masyadong maaga upang talakayin ang mga detalye, ngunit ipinangako ang karagdagang impormasyon sa loob ng susunod na tatlo hanggang apat na taon, dahil karaniwang iyon ang tagal ng kanilang pag -unlad.

"May isang dahilan kung bakit hindi ako makapag -usap tungkol sa susunod na laro; ito ay dahil sa maaga," paliwanag ni Fares. "Alam mo, sa Hazelight, hindi kami nagtatrabaho sa laro ng higit sa tatlo o apat na taon. Tatlo o apat na taon ay hindi napakalayo. Pagkatapos ay pag-uusapan natin ito.

Isang kuwento ng dalawang studio

Sa nakalipas na pitong taon, ang Hazelight ay nakipagtulungan sa publisher EA sa maraming mga pamagat, kabilang ang isang paraan out at tumatagal ng dalawa, na semento ang posisyon nito bilang isang nangungunang developer sa industriya ng gaming. Nilinaw ng mga pamasahe na ang EA ay nagkaroon ng "zero" na impluwensya sa mga laro na pinipili ng Hazelight na bumuo, na binibigyang diin ang kanilang kalayaan.

"Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila," aniya. "Sinasabi namin, 'Gagawin namin ito.' Iyon lang.

Sa kabila ng iba't ibang reputasyon ni EA, inilarawan ni Fares ang kanyang karanasan sa publisher na higit na positibo. "Gamit ang sinabi, kailangan kong sabihin, sila ay isang mabuting kasosyo," dagdag niya. "Walang naniniwala sa akin. Kahit anong sabihin ko, tulad nila, 'Yeah, oo. Ito ay ea.' Tingnan, hindi ko alam ang tungkol sa kung ano ang ginagawa ng EA.

Ang split fiction ay napatunayan na isa pang tagumpay para sa hazelight, mabilis na kumita ng mataas na papuri mula sa mga kritiko, na iginawad ito ng IGN ng isang 9/10 sa kanilang pagsusuri. Ang tagumpay ng komersyal na laro ay pantay na kahanga -hanga, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob ng 48 oras at umabot sa 2 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo. Ang mabilis na bilis ng benta na ito ay posisyon upang malampasan ang pagganap ng hinalinhan nito, tatagal ng dalawa, na nagbebenta ng 20 milyong kopya noong Oktubre 2024.