"The Witcher 4"-এর ডেভেলপমেন্ট টিম Ciri প্রোটাগনিস্ট বিতর্কে সাড়া দিয়েছে, কিন্তু পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলির সামঞ্জস্য এখনও স্পষ্ট নয়
সিডি প্রজেক্ট রেড (সিডিপিআর) দ্য উইচার 4 ন্যারেটিভ ডিরেক্টর ফিলিপ ওয়েবার 18 ডিসেম্বর ভিজিসি-র সাথে একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে সিরিকে নায়ক হিসাবে সেট করা বিতর্কের কারণ হতে পারে।
ওয়েবার বলেছিলেন যে যেহেতু প্রথম তিনটি কাজের নায়করা সবাই জেরাল্ট এবং খেলোয়াড়রা তাকে খুব ভালবাসে, তাই সিরিকে নায়ক হিসাবে সেট করা আসলেই কিছু খেলোয়াড়ের বিরোধিতার কারণ হতে পারে। "আমরা জানতাম যে এটি বিতর্কিত হতে পারে কারণ প্রথম তিনটি উইচার গেমে জেরাল্টের বৈশিষ্ট্য ছিল, এবং আমি মনে করি সবাই জেরাল্ট খেলতে সত্যিই উপভোগ করেছে," ওয়েবার বলেছিলেন।
যদিও ওয়েবার স্বীকার করেছেন যে এটি একটি "বৈধ উদ্বেগ" ছিল, তিনি এখনও বিশ্বাস করেন যে শিরিকে নির্বাচন করা সঠিক সিদ্ধান্ত ছিল৷ "আমরা যা করতে পারি, এবং এটি আমাদের লক্ষ্য, তা হল সিরির সাথে প্রমাণ করা যে আমরা অনেক আকর্ষণীয় জিনিস করতে পারি যা সিদ্ধান্তটিকে সার্থক করে তোলে। নায়ক হিসাবে সিরিকে বেছে নেওয়া কোনও বাতিক ছিল না, আমরা অনেক আগেই সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে এটি করা শুরু করেছি। যে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন।
ওয়েবার আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে সিরি উপন্যাস এবং দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট উভয়েই সেকেন্ডারি নায়ক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। তাদের কাছে, "এটি একটি স্বাভাবিক অগ্রগতি যা আমরা দীর্ঘদিন ধরে করছি," পরামর্শ দেয় যে তাদের সিদ্ধান্ত অনেক আগে নেওয়া হয়েছিল। তদ্ব্যতীত, তিনি জোর দিয়েছিলেন যে তাদের পছন্দ তাদের শেষ কিস্তি অনুসরণ করে জাদুকর বিশ্ব এবং সিরি সম্পর্কে নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করতে দেয়।
একই সাক্ষাত্কারে, The Witcher 4-এর নির্বাহী প্রযোজক Małgorzata Mitręga অনুরাগীদের আশ্বস্ত করেছেন যে গেমটি চালু হলে সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হবে, ইঙ্গিত দিয়ে যে গেমটি দ্য উইচার 3-এর ঘটনার পরে জেরাল্ট এবং অন্যান্য চরিত্রগুলির সাথে কী হয়েছিল তা প্রকাশ করতে পারে। "প্রত্যেকই তাদের মতামতের অধিকারী, এবং আমরা বিশ্বাস করি যে এটি আমাদের গেমের প্রতি তাদের আবেগ থেকে এসেছে, এবং আমি মনে করি যখন গেমটি চালু হবে তখন সেরা উত্তরগুলি প্রকাশিত হবে৷"
এছাড়াও, আপনি আরও তথ্য এবং সর্বশেষ আপডেটের জন্য আমাদের Witcher 4 নিবন্ধটি দেখতে পারেন!
"হ্যাঁ, আমরা এখনই একটি নতুন ইঞ্জিনে কাজ করছি, Epic এর ইঞ্জিনিয়ারদের সাথে, এবং আমাদের মধ্যে দারুণ সমন্বয় ও সহযোগিতা রয়েছে," কালুম্বা নিশ্চিত করেছেন৷ "আমরা বর্তমানে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এবং আমাদের কাস্টম বিল্ড ব্যবহার করছি৷ স্পষ্টতই, আমরা সমস্ত প্ল্যাটফর্মকে সমর্থন করতে চাই-যেটি পিসি, এক্সবক্স এবং সোনি, তাই না?—কিন্তু আমি এখনই এটি সম্পর্কে আপনাকে আর কোনও বিশদ বলতে পারি না।"
কারুম্বা আরও উল্লেখ করেছেন যে গেমটিতে তারা যা অর্জন করতে চায় তার জন্য ট্রেলারটি একটি "ভাল বেসলাইন"। এটি পরামর্শ দেয় যে ট্রেলারটি গেমের প্রকৃত ফুটেজকে প্রতিফলিত করে না, তবে এটি সাম্প্রতিক গেম অ্যাওয়ার্ডে যা দেখানো হয়েছিল তার সাথে কিছুটা মিল থাকতে পারে।
ইউরোগেমারের সাথে 29শে নভেম্বর আরেকটি সাক্ষাত্কারে, প্রযুক্তির CDPR ভিপি চার্লস ট্রেম্বলে প্রকাশ করেছেন যে তারা সাইবারপাঙ্ক 4 এর পুনরাবৃত্তি এড়াতে দ্য উইচার 4-এর জন্য তাদের বিকাশের পদ্ধতি পরিবর্তন করেছে। "পাঙ্ক 2077" প্রকাশের সময় ভুলগুলি করা হয়েছিল৷
এটি করার জন্য, তারা "ন্যূনতম" হার্ডওয়্যার (যেমন গেম কনসোল) ব্যবহার করে গেমগুলি তৈরি করছে যাতে ভবিষ্যতের গেমগুলি বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে চলতে পারে এবং সমস্যাগুলি কমিয়ে আনতে পারে৷ অতিরিক্তভাবে, তারা সম্ভবত পিসি এবং কনসোল উভয়েই গেমটি প্রকাশ করতে পারে, তবে কোন কনসোলগুলি সমর্থিত হবে তা স্পষ্ট নয়।
যদিও বিকাশকারীরা এখনও প্রকাশ করতে নারাজ যে কোন প্ল্যাটফর্মগুলি The Witcher 4 চালাবে, তারা অনুরাগীদের আশ্বস্ত করেছে যে তারা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে গেমটিকে খেলার যোগ্য করে তুলতে লো-স্পেক কনসোল এবং শক্তিশালী পিসি ডিভাইসগুলিকে সমর্থন করার জন্য কাজ করছে৷