"The Witcher 4"ün geliştirme ekibi, Ciri'nin başrol oyuncusu tartışmasına yanıt verdi ancak yeni nesil konsolların uyumluluğu hâlâ belirsiz
CD Projekt Red (CDPR) The Witcher 4 anlatı yönetmeni Phillipp Weber, 18 Aralık'ta VGC ile yaptığı röportajda Ciri'yi baş kahraman olarak belirlemenin tartışmalara yol açabileceğini itiraf etti.
Weber, ilk üç eserin baş kahramanlarının hepsinin Geralt olduğunu ve oyuncuların onu çok sevdiğini belirterek, Ciri'yi baş kahraman olarak belirlemenin bazı oyuncuların itirazına neden olabileceğini söyledi. Weber, "Bunun tartışmalı olabileceğini biliyorduk çünkü ilk üç Witcher oyununun hepsinde Geralt vardı ve bence herkes Geralt'ı oynamaktan gerçekten keyif aldı" dedi.
Weber bunun "meşru bir endişe" olduğunu kabul etse de hâlâ Shiry'yi seçmenin doğru karar olduğuna inanıyor. "Yapabileceğimiz en iyi şey ve hedefimiz de bu, Ciri ile bu kararı değerli kılacak pek çok ilginç şey yapabileceğimizi kanıtlamak. Ciri'yi baş kahraman olarak seçmek bir heves değildi, uzun zaman önce karar verdik. Yapmaya başladık bunu,” diye açıkladı.
Weber ayrıca Ciri'nin hem romanda hem de The Witcher 3: Wild Hunt'ta ikincil kahraman olarak belirlendiğini açıkladı. Onlara göre "bu, uzun süredir yaptığımız işin doğal bir ilerlemesi", kararlarının uzun zaman önce verildiğini gösteriyor. Dahası, seçimlerinin onlara büyücülük dünyası ve son bölümden sonra Ciri'nin kendisi hakkında yeni yollar keşfetme olanağı tanıdığı konusunda ısrar ediyor.
Aynı röportajda The Witcher 4 baş yapımcısı Małgorzata Mitręga, hayranlara oyun başladığında tüm soruların yanıtlanacağına dair güvence vererek oyunun The Witcher 3 olaylarından sonra Geralt ve diğer karakterlere ne olduğunu ortaya çıkarabileceğini ima etti. "Herkesin kendi fikri var ve bunun oyunumuza olan tutkularından kaynaklandığına inanıyoruz ve bence en iyi yanıtlar oyun çıktığında ortaya çıkacak."
Ancak Geralt tamamen yok değil. Geralt'ın seslendirme sanatçısı Ağustos 2024'te Geralt'ın oyunda daha küçük bir rolde de olsa yer almaya devam edeceğini ancak bunun "The Witcher 4"te yeni ve geri dönen karakterlerin ortaya çıkmasının önünü açtığını açıkladı.
Ayrıca daha fazla bilgi ve en son güncellemeler için Witcher 4 makalemize göz atabilirsiniz!
Konsol uyumluluğuyla ilgili olarak Weber ve The Witcher 4 yönetmeni Sebastian Kalemba, 18 Aralık'ta Eurogamer ile yaptığı röportajda mevcut konsolların oyunu çalıştırma yeteneğini tartıştı. Ancak spesifik ayrıntılar vermediler.
"Evet, şu anda Epic mühendisleriyle birlikte yeni bir motor üzerinde çalışıyoruz ve aramızda büyük bir sinerji ve iş birliği var" diye onayladı Kalumba. "Şu anda Unreal Engine 5'i ve özel yapımızı kullanıyoruz. Açıkçası tüm platformları (PC, Xbox ve Sony) desteklemek istiyoruz, değil mi? Ancak size şu anda bunun hakkında daha fazla ayrıntı söyleyemem. "
Karumba ayrıca fragmanın oyunda başarmayı umdukları şey için "iyi bir temel" olduğunu belirtti. Bu, fragmanın oyunun gerçek görüntülerini yansıtmadığını, ancak son Oyun Ödülleri'nde gösterilenlere benzer olabileceğini gösteriyor.
29 Kasım'da Eurogamer ile yapılan bir başka röportajda CDPR Teknolojiden Sorumlu Başkan Yardımcısı Charles Tremblay, Cyberpunk 4'ün tekrarını önlemek için The Witcher 4 için geliştirme yöntemlerini değiştirdiklerini açıkladı. "Punk 2077" yayınlandığında yapılan hatalar.
Bunu yapmak için gelecekteki oyunların farklı platformlarda çalışabilmesini sağlamak ve sorunları en aza indirmek için "minimum" donanım (oyun konsolları gibi) kullanarak oyunlar geliştiriyorlar. Ayrıca oyunu hem PC'de hem de konsollarda yayınlayacaklar ancak hangi konsolların destekleneceği henüz belli değil.
Geliştiriciler The Witcher 4'ün hangi platformlarda çalışacağını açıklama konusunda hala isteksiz olsalar da, hayranlara, oyunu çeşitli platformlarda oynanabilir hale getirmek için düşük özellikli konsolları ve güçlü PC cihazlarını destekleme konusunda çalıştıklarına dair güvence verdiler.