একটি সাম্প্রতিক অটোমেটন ইন্টারভিউ লাইক এ ড্রাগন/ইয়াকুজা ফ্র্যাঞ্চাইজির সাফল্যের পিছনে আশ্চর্যজনক রহস্য প্রকাশ করে: সুস্থ দ্বন্দ্ব। Ryu Ga Gotoku স্টুডিওর বিকাশকারীরা গেম ডেভেলপমেন্টের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসাবে মতবিরোধকে আলিঙ্গন করে৷
ড্রাগন স্টুডিওর মত: দ্বন্দ্ব জ্বালানি সৃজনশীলতা
গুণমানের জন্য "যুদ্ধ" আলিঙ্গন করা
সিরিজ ডিরেক্টর Ryosuke Horii শেয়ার করেছেন যে অভ্যন্তরীণ বিতর্ক শুধুমাত্র Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে সাধারণ নয়—এটি উৎসাহিত। এই "ইন-ফাইট," হোরি স্পষ্ট করে বলেছেন, নেতিবাচক নয়; পরিবর্তে, তারা উন্নতির জন্য একটি অনুঘটক। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে মতপার্থক্য, উদাহরণস্বরূপ, বৃদ্ধির সুযোগ, যার জন্য একজন পরিকল্পনাকারীকে মধ্যস্থতা করতে হবে এবং আলোচনাকে উত্পাদনশীল সমাধানের দিকে নিয়ে যেতে হবে। "তর্ক ও আলোচনা ছাড়াই," হোরি বলেছেন, "চূড়ান্ত পণ্যটি উষ্ণ হবে। তাই, মারামারি স্বাগত জানাই।" তিনি জোর দিয়ে বলেন, এই দ্বন্দ্বগুলো ইতিবাচক ফলাফল দেয় তা নিশ্চিত করা।
হোরি স্টুডিওর সহযোগিতামূলক মনোভাবকে সংঘাতের একীভূত পদ্ধতি হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ধারণাগুলি যোগ্যতার ভিত্তিতে বিচার করা হয়, উত্স নয়। দলটি সাবপার ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না, চূড়ান্ত পণ্যটি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে তা নিশ্চিত করার জন্য বিতর্ক এবং চ্যালেঞ্জের একটি কঠোর প্রক্রিয়ার উপর জোর দেয়। "আমরা নির্দয়ভাবে খারাপ ধারণাগুলি বন্ধ করে দিয়েছি," হোরি নিশ্চিত করেছেন, তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়ায় গঠনমূলক সংঘর্ষের গুরুত্ব তুলে ধরে৷