ニュース セガの『龍が如く』は抗争を受け入れる

セガの『龍が如く』は抗争を受け入れる

著者 : Joseph Jan 21,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage Automaton の最近のインタビューでは、『Like a Dragon/Yakuza』シリーズの成功の背後にある驚くべき秘密、つまり健全な対立が明らかになりました。 龍が如くスタジオの開発者は、ゲーム開発における重要な要素として意見の相違を受け入れています。

Like a Dragon Studio: 対立が創造性を刺激する

品質をめぐる「戦い」を受け入れる

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、龍が如くスタジオ内での議論は一般的であるだけでなく、奨励されていると語った。 こうした「内戦」はネガティブなものではない、と堀井氏は明言した。むしろ、それらは改善の触媒となります。 たとえば、デザイナーとプログラマーの間の意見の相違は成長の機会であり、プランナーが仲裁し、議論を生産的な解決策に導く必要があると彼は説明します。 堀井氏は「議論や議論がなければ、最終的には生ぬるいものになってしまう。だから喧嘩は大歓迎だ」と述べた。 重要なのは、これらの対立が確実に前向きな結果を生み出すことであると彼は強調する。

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage 堀井氏はさらに、スタジオの協力精神は対立に対する統一されたアプローチであると説明しました。アイデアは起源ではなく、メリットで判断されます。 チームは標準以下のコンセプトを拒否することを恐れず、最終製品が高い基準を満たしていることを確認するために、厳格な議論と挑戦のプロセスを強調しています。 「私たちは貧弱なアイデアを容赦なく遮断します」と堀井氏は認め、創作プロセスにおける建設的な対立の重要性を強調した。