Isang kamakailang panayam sa Automaton ang nagbubunyag ng nakakagulat na sikreto sa likod ng tagumpay ng Like a Dragon/Yakuza franchise: healthy conflict. Ang mga developer sa Ryu Ga Gotoku Studio ay tinatanggap ang mga hindi pagkakasundo bilang isang mahalagang elemento sa pagbuo ng laro.
Tulad ng Dragon Studio: Nagpapalakas ng Pagkamalikhain ang Conflict
Pagyakap sa "Labanan" para sa Kalidad
Ibinahagi ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang panloob na debate ay hindi lang karaniwan sa Ryu Ga Gotoku Studio—hinihikayat ito. Ang mga "in-fights," paglilinaw ni Horii, ay hindi negatibo; sa halip, sila ay isang katalista para sa pagpapabuti. Ipinaliwanag niya na ang mga hindi pagkakasundo sa pagitan ng mga designer at programmer, halimbawa, ay mga pagkakataon para sa paglago, na nangangailangan ng isang tagaplano upang mamagitan at patnubayan ang talakayan patungo sa mga produktibong solusyon. "Kung walang mga argumento at talakayan," sabi ni Horii, "ang huling produkto ay magiging maligamgam. Samakatuwid, ang mga laban ay malugod na tinatanggap." Ang susi, binibigyang-diin niya, ay ang pagtiyak na ang mga salungatan na ito ay magbubunga ng mga positibong resulta.
Higit pang inilarawan ni Horii ang collaborative spirit ng studio bilang isang pinag-isang diskarte sa conflict. Ang mga ideya ay hinuhusgahan sa merito, hindi pinagmulan. Ang koponan ay hindi natatakot na tanggihan ang mga subpar na konsepto, na nagbibigay-diin sa isang mahigpit na proseso ng debate at hamon upang matiyak na ang panghuling produkto ay nakakatugon sa kanilang mataas na pamantayan. "Walang awa naming isinara ang mga mahihirap na ideya," pagkumpirma ni Horii, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng nakabubuo na paghaharap sa kanilang malikhaing proseso.