မကြာသေးမီက Automaton အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Like a Dragon/Yakuza franchise ၏အောင်မြင်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့သြဖွယ်လျှို့ဝှက်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- ကျန်းမာသောပဋိပက္ခ။ Ryu Ga Gotoku Studio မှ developer များသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအစိတ်အပိုင်းအဖြစ် သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို လက်ခံယုံကြည်ကြသည်။
Dragon Studio ကဲ့သို့- Conflict Fuels Creativity
အရည်အသွေးအတွက် "တိုက်ပွဲ" ကို လက်ကိုင်ပြုခြင်း
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က Ryu Ga Gotoku Studio တွင် အတွင်းပိုင်း စကားရည်လုပွဲသည် သာမန်မဟုတ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်—၎င်းကို အားပေးပါသည်။ Horii က ဤ "ရန်ပွဲများ" သည် အပျက်သဘောမဟုတ်ပေ။ ယင်းအစား ၎င်းတို့သည် တိုးတက်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများကြားတွင် သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အခွင့်အလမ်းများဖြစ်သည်၊ ပြေလည်အောင်ညှိနှိုင်းရန်နှင့် အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအဖြေများဆီသို့ ဆွေးနွေးမှုကို စီစဉ်သူအား ထိန်းကျောင်းရန် လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ “အငြင်းအခုံ ဆွေးနွေးမှုတွေ မရှိဘဲ၊ နောက်ဆုံး ထုတ်ကုန်ဟာ နွေးနွေးထွေးထွေး ရှိပါလိမ့်မယ်။ ဒါကြောင့် တိုက်ပွဲတွေကို ကြိုဆိုပါတယ်” ဟု Horii က ဆိုသည်။ အဓိကအချက်မှာ ဤပဋိပက္ခများသည် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များထွက်ပေါ်စေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Horii သည် စတူဒီယို၏ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုစိတ်ဓာတ်ကို ပဋိပက္ခအတွက် ပေါင်းစည်းသည့်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ထပ်လောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ အယူအဆများကို အရင်းခံမဟုတ်ဘဲ ကုသိုလ်တရားဖြင့်သာ အဆုံးအဖြတ်ပေးသည်။ အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန် ပြင်းထန်သော အခြေအတင် ဆွေးနွေးမှုနှင့် စိန်ခေါ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်များကို အလေးပေးကာ အဖွဲ့သည် ကွဲပြားသော အယူအဆများကို ငြင်းပယ်ရန် မကြောက်ပါ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ညံ့ဖျင်းသော အတွေးအခေါ်များကို အညှာမတာ ပိတ်ပစ်လိုက်သည်" ဟု Horii က ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အပြုသဘောဆောင်သော ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှု၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ အတည်ပြုခဲ့သည်။