Yakın zamanda yapılan bir Automaton röportajı, Like a Dragon/Yakuza serisinin başarısının ardındaki şaşırtıcı sırrı ortaya koyuyor: sağlıklı çatışma. Ryu Ga Gotoku Studio'daki geliştiriciler, anlaşmazlıkları oyun geliştirmede çok önemli bir unsur olarak benimsiyor.
Bir Dragon Stüdyosu Gibi: Çatışma Yaratıcılığı Artırır
Kalite için "Mücadeleyi" Kucaklamak
Dizi yönetmeni Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Stüdyosu'nda şirket içi tartışmaların sadece yaygın olmadığını, aynı zamanda teşvik edildiğini de paylaştı. Horii, bu "kavgaların" olumsuz olmadığını açıkladı; bunun yerine iyileştirme için bir katalizördürler. Örneğin tasarımcılar ve programcılar arasındaki anlaşmazlıkların büyüme fırsatları olduğunu ve bir planlamacının arabuluculuk yapmasını ve tartışmayı üretken çözümlere yönlendirmesini gerektirdiğini açıklıyor. Horii, "Tartışmalar ve tartışmalar olmazsa, nihai ürün ılık olacaktır. Bu nedenle kavgalar memnuniyetle karşılanır" dedi. Önemli olanın bu çatışmaların olumlu sonuçlar vermesini sağlamak olduğunu vurguluyor.
Horii ayrıca stüdyonun işbirlikçi ruhunu çatışmaya birleşik bir yaklaşım olarak tanımladı. Fikirler kökene göre değil değere göre değerlendirilir. Ekip, ortalamanın altında konseptleri reddetmekten korkmuyor ve nihai ürünün kendi yüksek standartlarını karşıladığından emin olmak için zorlu bir tartışma ve mücadele sürecini vurguluyor. Horii, yaratıcı süreçlerinde yapıcı yüzleşmenin önemini vurgulayarak, "Kötü fikirleri acımasızca kapatıyoruz" diye doğruladı.